Sid Meier這位遊戲界的大師,當年以《文明帝國》定下他的江山,甚至為後來許多回合制遊戲定下了基礎。不過,《文明帝國》這款遊戲,如果拿到今天來看,他表示可能連他自己都不想去玩它。
《文明帝國》拿到今天還是會受到現代玩家的歡迎嗎?
毫無疑問,Sid Meier是一位遊戲設計界的傳奇大師。他多年來製作了許多偉大的遊戲,但真正讓他達到歷史性的高度的一款,則必須是他的《文明帝國》系列(Civilization)。他也是少數遊戲上會將遊戲設計師的名字冠名(Sid Meier's Civilization)的遊戲創作者,代表了他的名字就是票房的保證之一。
不過,儘管有這樣的影響力,但他在接受《獨立報》採訪時表示,他懷疑如果換做是今天這個時代,自己是否還有機會製作像是《文明帝國》這樣一款遊戲。即使有,他覺得也不太可能獲得類似的成功。
1991年發佈的《文明帝國》是一款具有巨大影響力的遊戲,它讓大眾瞭解了跨時代的戰略遊戲製作方法,並推出了一個非常成功的系列遊戲,並繼續蓬勃發展。
「我不認為我今天能做出《文明帝國》,」他表示:「甚至連我也不確定這樣一款遊戲,我不會想去玩它,它不符合現在的時代潮流。」
他表示,《文明帝國》對玩家的要求很高,玩家需要一段時間摸索才能適應這款遊戲的邏輯。「你必須要玩一次才能明白是怎麼回事,必須願意花時間和它相處,而這不是現在大多數玩家的狀態。」
但是Meier也承認《文明帝國》在當時是非常完美的遊戲,甚至可以說是天時、地利、人和。「在當時,PC已經變得足夠強大,讓我們可以製作這款遊戲,並充斥著較多的可能性。」他表示,「如果早兩年創作,這款遊戲就只有四種顏色,而且內容會更淺顯。」
在當代遊戲市場上,回合制策略遊戲仍然有一席之地,但毫無疑問,現在的世界與當年大不相同。
Sid Meier的「下一回合」
66歲的梅爾從業近40年,一開始,他本來是幫一間百貨公司設計收銀機系統的程式設計師,而設計遊戲只是他本業之外的一個副業而已。直到在1981年他買了一台 Atari 800,發現原來程式設計也可以用來設計遊戲,於是隔年就與一位同樣喜歡遊戲的朋友,成立了 MicroProse這間遊戲公司。
他表示,他的遊戲作品與硬體技術創新密不可分。在他製作遊戲的這段時間裡,電子遊戲的發展速度可能比歷史上任何一個創意領域的擴張速度都要快。而整個遊戲業的成長,與他遊戲設計師的資歷一起成長。如今,整個遊戲業的年產值已超過1000億美元,而且仍以每年10%左右的速度增長。
在早期,他製作過一些模擬遊戲,他表示在那段期間,製作遊戲的苦惱在現在看起來似乎很古怪。比方說早期模擬飛行遊戲,螢幕的下半部都得用來描繪錶盤操控,這樣就佔用了太大的面積,遊戲互動必須在剩下的空間中表現出來。這個困擾,一直到後來戰鬥機開始使用HUD(抬頭顯示器)而不是老式的儀錶盤時,他才鬆了一口氣。
「在很長一段時間裡,我們都在挑戰電腦所能做到的極限,」他說。「我們試圖從現有的硬體限制中,搾出最大的表現,然後不足的地方就靠玩家的想像力來補足。」
這就是遊戲設計的藝術,透過這種刺激,「你會想像自己是一名戰鬥機飛行員,或者是一名海盜,或者是一個偉大文明的國王。」他表示,有些遊戲像電影,看起來很華麗,但很多決定電影中已經替你做了。而梅爾的遊戲則更像小說,邀請讀者靠自己的想像力來填補空白。
以《文明帝國》來說,他設計了回合制的策略模式,敵我雙方是以「回合」為基礎進行行動。所以,在你按下「下一回合」之前,你有很長的時間可以來決定你要做什麼,而你的對手也會做出他們的行動。
「下一回合」按鈕,也是他的遊戲吸引玩家注意力的關鍵,畢竟,誰知道你按下按鈕後會發生什麼?每按一次,總會有下一個「下一回合」在等著你,於是,玩遊戲幾分鐘變成幾小時,幾小時變成幾天。你在睡前可能只是想要來快速的「玩一盤」,但當你快結束的時候,才意識到太陽已經升起。
「我認為我有世界上最好的工作,」他說。「人生中總是有另一個遊戲要創作。當我遇到玩過這些遊戲的人,他們總是有故事想要與我、與其他的玩家、或他們的孩子一起分享。我意識到,人類為什麼願意花數百小時、幾千小時去玩遊戲?這一切都是為了故事。」
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