PS5的 DualSence 手把,這次主打了觸覺回饋以及自適應扳機兩大功能,回饋感變得相當細緻,比方說走在不同材質的地面,例如磨石子地與地毯,回饋的感覺就會有硬滑與輕柔等不同的感觸,甚至還有方向性的不同,不再像以前只是震動而已。
至於另一大功能「自適應扳機」,比方說你在遊戲中開槍時,拿不同的槍枝扣下扳機的阻力感會不同,或是有兩段式扳機,這在「自適應扳機」中會有相對應的阻力出現。甚至如果你拉弓的話,拉到最頂的時候阻力應該最大,也能在扳機中感受到。
TheVerge的編輯就對這個回饋感表示驚嘆,他表示在玩 Astro's Playroom時,可以感受到將這款控制器的功能發揮到極致。特別是「自適應扳機」可以在拉弓或拉繩時提供張力的設計讓他稱讚不已。他形容為「超越了在Switch、Xbox控制器上體驗過的功能,甚至在現代智慧手機上也找不到的絕佳觸覺回饋。」
而根據Polygon的一份拆解報告,將DualSence 手把拆解,展示了「自適應扳機」的內部結構。它是利用一個特殊的齒輪馬達,來提供玩家感受到真實的張力。當電流不通過馬達時,自適應扳機的感覺就像普通的觸發器,但是一旦電流通過電機,自適應扳機就會產生張力和阻力。
這些觸發器是 Astro's Playroom的亮點。當你拉著繩子在整個關卡中移動時,你可以感受到張力。這個遊戲甚至把你變成了一個載入的彈簧,你可以感受到自適應扳機中彈簧的張力。
PS5 triggers fighting back. pic.twitter.com/lP6wR5Js2N
— Erik Fossum (@ErikFossum) October 29, 2020
除此之外,Fortnite也可以用到DualSense的觸覺回饋,讓玩家感覺自己拿著不同的武器,自適應扳機也將適應範圍內的武器。
在《NBA 2K21》中,自適應扳機將隨著玩家能量的消耗而改變,在衝刺時增加更多阻力。PS5獨佔的《Deathloop》也將使用自適應扳機來讓武器有不同的感覺,甚至當槍支卡殼時,會阻擋你調整扳機。
I still can’t get over how good the PS5 controller is. It’s truly mind blowing this is better than iPhone haptics or switch haptics. The adaptive triggers are crazy. If developers customize their games for this, it’s gonna be a whole new level of immersion pic.twitter.com/kJJQRpqGoE
— Tom Warren (@tomwarren) October 31, 2020
DualSense手把顯然會在第一方PS5獨佔遊戲中起很大的作用,但《Fortnite》、《NBA 2K21》和其他遊戲的支援也顯示了,這些遊戲廠商對這款新控制器的能力也相當有興趣。
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