以前臉書剛推出時,很多人喜歡到《開心農場》去偷菜。最近動森紅起來後,又有很多人忙著種大頭菜。似乎在電玩遊戲中當個農民,是很多網友的興趣。不過,事實上,就算你在電玩遊戲中種了幾千顆大頭菜,你在現實生活中依然不知道大頭菜是怎麼種出來的。
電玩玩得再多,事實是很冰冷的,我們其實一點都不清楚要做出一碗最簡單的米飯,該經歷哪些過程,要如何耕地、如何插秧、如何灌水、如何施肥種種。
不過,現在這一切你都可以在日本網友開發的《天穗之咲稻姬》這款遊戲中學到,雖然無法保證你在通關遊戲後就可以成為農業專家,但至少給你一塊地養活自己是沒問題的。
從零開始的農耕生活
在過去傳統種田遊戲中,玩家只需要種下種子、澆水就可以安心等待收穫了,但是在《天穗之咲稻姬》裡僅僅做到這樣可是遠遠不夠的。
在該作品中,遊戲將完整的水稻種植過程全部展現給了玩家,玩家要從耕地、選種、播種、施肥、澆水、到防蟲除草、晾曬稻穗、打麥去殼為止全部體驗一遍才能夠獲得可食用的稻米,可以說目前為止沒有遊戲能夠做到如此地步。
城市裡不辨菽麥的年輕人們(筆者自己),在如此硬核的種田遊戲中瞬間傻了,剛上手水稻就開始鬧病害結果一整年顆粒無收,全家只能靠喝水度日,真的是叫苦不迭。
然而同樣苦不堪言的不僅僅是筆者,事實上絕大多數玩家都表示,從未接觸過農耕知識的自己在面對該遊戲時有多麼無助。遊戲剛發售不久,在推上和遊戲論壇裡就掀起了討論熱潮,大家熱烈地探討如何選種、如何插秧如何施肥的樣子,想必如果被自家老人看到了肯定會倍感欣慰。
甚至日本農業部網站上關於水稻種植的板塊都成了遊戲的攻略區。
而此現象引起的熱潮,同時被日本農業界所注意到。《日本農業報》首先發了新聞來推薦這一遊戲,而另一邊「全國農業協同聯合會」也發了篇關於如何種植稻米的冊子,來作為遊戲的攻略。該遊戲真正做到了跨界宣傳,讓不瞭解農業的遊戲玩家清楚認識到農耕的辛苦與不易,也讓社會看到了遊戲在年輕人之間的影響力。
電子農夫上手攻略
遊戲如同現實生活一樣以春夏秋冬劃分四季,玩家需要跟隨季節的變化來進行不同的勞作。
1.在冬天時,我們需要翻耕土地,進而軟化土壤以保證土地活力改善水稻的生長環境。
2.到了春天,開始播種水稻。但我們首先要進行選種,也就是區分優質種子和劣質種子。
我們透過將種子和泥漿在水中混合攪拌,來選取那些沉在泥水底部的優質種子(飽滿有重量),去除那些漂浮在水上的劣質種子(空殼),再將選好的種子進行種植。
但這時我們會面臨一個問題。大多數種田遊戲的土壤已經劃分好了一塊又一塊的格子,但本作的土壤則是讓我們自由發揮,自己把控種子與種子的間距。而這裡的間距無論是過大還是過小,都會對最終水稻的生長造成影響,玩家需要自己把握種地的間距。
3.種子播種好後,我們還要時刻注意稻田的水位以及當天的溫度,還有施肥的時間以及肥料的種類,更不用說每天除蟲和雜草這些基礎工作。以上內容都有可能影響稻田是否發生病害或者鬧蟲災,進而影響今年一年的水稻產量。
這些複雜的要素互相交匯互相影響,使得玩家需要較全面的農業知識才能及時判斷水稻的情況,進而做出最好的應對。
4.終於到了收穫的季節,玩家要用鐮刀收割稻穗、放在水稻架上晾乾、最後打麥脫殼才能夠得到可以食用的大米。
可以見到,以上每一個步驟都影響著今年一年的收成數量和品質,並且在整個過程中會發生無數預料之外的情況等待玩家去應對。
我也是玩了這個遊戲才聽說過類似「徒長」、「貪青」、「稻熱病」之類的專業名詞。為了搞清楚這些導致水稻收成變差的問題該如何解決,我一邊看著農業科普一邊反覆摸索,雖然至今也沒有將全部知識都學到手,仍處於不斷試錯和改進的階段,但是這種滿足求知慾以及實驗欲的感覺真的非常良好,在得到大豐收後也能體會到那種由心而生的快樂。
可愛女神被流放
然而除了硬核種田,《天穗之咲稻姬》還為玩家帶來了什麼呢?在戰鬥系統、RPG 系統之外,我倒是首先想談一下遊戲的主角「女神佐久名」。可以說佐久名是我今年最喜歡的女主角沒有之一,其可愛程度甚至在遊戲剛出第一天就被人製作成了表情包(製作者 ID:煌帶魚)。
進入遊戲後不久,我們的主角女神佐久名(已成年)就邁著六親不認的步伐登場了。
作為戰神與農神的孩子,佐久名在天界一直過著衣食無憂的生活,每年只需要上供自己家產出的稻米就可以討好神樹大人,完全不像其他神明需要耗費心力。因此這也形成了其蠻橫、沒有責任感、甚至有些為所欲為的性格。
然而有一天,由於她自己在值班時的粗心大意,導致五名人類誤闖進天界,最終還意外燒燬了要獻給神樹大人的貢品。因此佐久名被罰流放至她父母相識的島嶼,與那五名人類一同在島上開荒種地,同時討伐生活在島上的惡鬼,故事就由此開始了。
說實話,雖然上面用蠻橫這種詞來形容佐久名,但是我對這個角色是非常有好感的,以至於我要在文章中專門寫一段話來介紹她。她的性格、脾氣甚至有點自大的特點,加在她好如小孩子一般的可愛樣貌上面,不但沒有使人反感,反而給角色增添了許多別樣的可愛之處。
在故事後面我們也可以看到,說著完全不在乎人類的佐久名,在抱怨之外也會一人承擔起養家餬口的任務,甚至有玩家吐槽到「明明是神仙,結果累死累活幹活的只有我一人,五個人類全在白吃白喝。」
更重要一點,佐久名的成長是與玩家同步的。
不同於其他遊戲中,玩家看著主角一步步成長起來的那種旁觀感。《天穗之咲稻姬》用其硬核的種田系統,讓玩家在無意間與佐久名都處於對農業一無所知的起點上。
而為了種植出更好吃的大米,玩家則需要和佐久名一樣,閱讀前人的記錄與教學才能夠學會如何正確地農耕。一時間遊戲角色和玩家達成了情感與成長上的統一,在主角學會如何種地之後,玩家自己放下遊戲去鄉下獨居也絕對是沒問題了。
這種共同成長的體驗是非常稀有且珍貴的,因此在遊戲後期我自己對這個女主是愈發有好感。
並不孤立的雙系統
雖然我一直沒有談遊戲的戰鬥系統,但這不意味著這個部分並不優秀。只是在足夠硬核足夠創新的種田玩法下,《天穗之咲稻姬》這個橫板戰鬥系統其實並沒有顯得很特別,但也絕對稱得上精品。
遊戲的戰鬥玩法類似於「香草社」的《朧村正》以及《奧丁領域》,輕重攻擊與方向鍵隨意結合就可以暢快地打出各種連招,即使是對動作遊戲並不熟悉的玩家也可以在戰鬥部分體驗到爽快感。再加上主角身上可以快速移動到敵人身後的羽衣,戰鬥過程變得非常有連貫性,遊戲也相當鼓勵玩家多使用空中連段以保持戰鬥的節奏。
並且,作為一款種田遊戲,《天穗之咲稻姬》的戰鬥絕對不顯得突兀或者不和諧。
一方面主角佐久名身為戰神和農神的孩子,從稻米中獲得力量是設定上就已經可以說通的事情。
另一方面玩家成長屬性全部來源於種植所得的稻米,進而在戰鬥時更能夠感覺到自己辛辛苦苦種植的水稻是多麼有意義。很多時候遇到打不過的 BOSS,回家收了稻子、吃了飯就可以打過了,可以看出兩種玩法並非是生拼硬湊各玩各的,而是具有強關聯性。
有兩套系統的遊戲其實很多,但是能夠像這樣在劇情和玩法上都達到統一的其實很少,《天穗之咲稻姬》在創新的嘗試下,依舊沒有忘記穩紮穩打地做好基礎的 GamePlay,實在是非常難得。
尾聲
後來我看到該遊戲的開發商「雪絨花(Edelweiss)」在接受發行商 XSeed 採訪時,曾說道:「稻米種植,其實與我們每個人的日常生活都息息相關,但是生活在城市裡的人們卻一點都不瞭解。」並表示他們也是從頭開始,經過多次造訪圖書館、拜訪農業教授以及閱讀論文才最終完成該遊戲。
「而當我們深入研究稻米栽培後,卻發現原來這其中蘊含了和我們傳統文化緊密相關的東西,使我們大開眼界,我相信這對我們日常生活會非常有益。」
看到這裡我突然意識到,原來不僅僅是作為玩家的我與遊戲中的主角產生了共情、一同獲得了成長,連該遊戲的製作人也與我們一同體驗了這個過程。
- 本文授權轉載自:36kr(36氪)
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