▲《上古捲軸4:遺忘之都》畫面構成令人眼睛一亮。
Rockstar門下眾星雲集
繼《俠盜獵車手3》《罪惡城市》《聖安地列斯》等現代背景的開放性世界作品後,Rockstar順勢推出了《俠盜獵車手4》、《碧血狂殺》、《黑色洛城》等作品。俠盜獵車手4的metascore是史上最高的98分,目前無人能出其右;累積至今2200萬的銷售量更是令人乍舌。碧血狂殺雖然整體表現略遜一籌,但是仍舊有經典的表現,將美國西部的浪漫風情給巨細靡遺地傳達出來。黑色洛城則是把玩家帶回40年代的美國洛杉 磯,扮演一介新人警探,在廣大的洛城裡面明查暗訪。這幾款作品讓Rockstar的聲勢紅透半邊天,也在開放性世界領域中繳出一張張漂亮的成績單。
▲《碧血狂殺》充滿濃濃的美國西部風情,令人心神嚮往。
開放性世界是一種「讓玩家得以將自我意識投射進去」的遊戲型態。
-投德.霍華德,《異塵餘生3》《上古捲軸系列》的作者
開放式奇幻世界的史詩:上古捲軸
上古捲軸系列已經有17年以上的歷史,是RPG史上的長青樹,也是奇幻開放性世界遊戲的第一把交椅。1994年,《上古捲軸:競技場》以具深度的故事和美麗的2.5D畫面(2D物件、3D環境),加上高自由度的開放性世界設定,吸引了許多玩家前來一探究竟。雖然遊戲的重複性很高(場景、敵人、任務、地下城),還有多到滿出來的臭蟲,還是獲得了相當的好評。
▲《競技場》風評相當不錯,重複性高是比較討厭的地方。
2002年,《上古捲軸3:魔捲塵風》以全3D的姿態亮相,畫面即使以現在的標準來看仍屬上乘。這款遊戲在國外相當有人氣,至於台灣這裡就不行了。2006年,《上古捲軸4:遺忘之都》針對家用主機而做了許多調整,操縱簡化許多。超美麗的畫面配上極高的自由度,造成了空前的轟動。配上各種風貌的自訂模組,替遊戲增添了許多樂趣。
▲《魔捲塵風》是上古捲軸系列第一款全3D的作品。
2011年,《上古卷軸5:無界天際》擁有更上層樓的整體表現,獲得各大情報網站的一致推崇,連偏心的日本法米通雜誌都給了滿分40分,是該雜誌史上第一款獲得滿分的美式遊戲。除了繼承系列原有的深度和樂趣(還有臭蟲,汗),遊戲的引擎經過大幅度的進化,整個遊戲世界彷彿具有生命,讓人嘆為觀止。
結語
▲扮演傳奇刺客,在充滿異國風情的城市裡自由冒險。
從單純的概念進步到精細的環境,開放性世界的進化程度可說是有目共睹。除了這裡提到的遊戲之外,神鬼寓言、異塵餘生、刺客教條、邊緣禁地,還有許多遊戲都有名留青史的表現。即使沒有打著開放性世界的頭銜,卻在在都是這個領域的無名推手。隨著眾多遊戲公司的耕耘,過去難以想像的遊戲環境也逐一誕生。開放性世界能有今天這種表現,真的要感謝前人日積月累的努力呢。
看完了…
還是看不懂什麼是開放性世界遊戲?!
下面這個「黑暗金字塔(1989)」算嗎?(某種程度上有像馬力歐64)
http://www.gamebase.com.tw/forum/30032/topic/86702400
小時候覺得這遊戲很厲害。
找鑽石找到哭
> 我以為要介紹一路神,接吻社之類的開放-性世界遊戲
筆者原本有計畫以美少女遊戲做為寫作主題,不過受限於這裡的發文方向,所以遲遲不敢動筆(羞)。 ╮(╯_╰)╭
> 拿上古卷軸系列舉例吧!(≧▽≦)
筆者手頭另一份稿子也有提到上古捲軸系列喔!
最近想發一篇針對TES5的模組來介紹的文章,讓大家看看玩家的創意有多驚人,像是「新阿姆斯特朗旋風噴射阿姆斯特朗砲」之類的…
囧rz
> 還有黑街聖徒阿!!這麼經典怎麼沒提到
原本要寫進去的!真的!但是受限於版面所以就只好割愛了(淚)
前一陣子的3代讓筆者玩得相當過癮喔! <( ̄︶ ̄)>
> 新秀minecraft!
> 找鑽石找到哭
minecraft!這款超重量級的遊戲非得用專文介紹,怎麼可以幾句話帶過去而已呢!
鑽石是筆者的痛…╯-__-)╯ ╩╩
有機會就來動筆吧。 <( ̄︶ ̄)>
> 我也看不懂什麼是開放性世界遊戲(⊙ˍ⊙)
> 下面這個「黑暗金字塔(1989)」算嗎?(某種程度上有像馬力歐64)
> http://www.gamebase.com.tw/forum/30032/topic/86702400
> 小時候覺得這遊戲很厲害。
喔喔,這款也是筆者的童年回憶耶 (⊙ˍ⊙)
這也屬於開放性世界遊戲喔。雖然畫面很陽春,但是已經讓還在念小學的筆者玩得流連忘返了。當年也不懂遊戲在玩什麼,隨便亂逛也玩得津津有味。 (≧▽≦)
> 怎麼沒介紹: 美少女夢工場? 可以把女兒養來... (≧▽≦)
美少女夢工場嘛…裡面的武者修行應該也算是一個開放性世界吧。 <( ̄︶ ̄)>
女兒是要養來當老婆的(無誤)。