《美國職棒大聯盟 12》 繼承系列優良傳統的棒球遊戲

《美國職棒大聯盟 12》 繼承系列優良傳統的棒球遊戲

隨著美國大聯盟的春訓開打,相關的棒球遊戲也跟著上架,Sony 自家的棒球系列《美國職棒大聯盟》自然有沒有缺席。今年的《美國職棒大聯盟 12》保留了系列的精華,並修正了許多細節,整體表現也傲視當前的其他棒球遊戲,也是最具水準的運動遊戲之一。我們就來看看這個金字招牌系列今年的表現吧。

遊戲檔案

▲遊戲的宣傳廣告,這個梗非常強大喔。

遊戲演出依然無懈可擊

美國職棒大聯盟系列最為人稱道的就是它的遊戲表現,逼真的程度和真實比賽有得拼,而今年的《美國職棒大聯盟 12》(TS12)也繼承了這個傳統。每個球員和裁判的動作都是以動態捕捉來呈現,靈活自然的動作看起來真的很舒服。雖然前作中的人物動作就已經夠好了,但是TS12還是在許多小細節上面下了許多功夫,使得這方面的表現青出於藍,非常值得鼓勵。

TS12也針對前作中略顯不足的物理運算進行改良,讓小白球的滾動更加自然。前作中單調的擊球軌跡也做了修正,相同落點的球會有許多不同種類的飛行軌跡(前作大概只有兩三種而已)。可惜TS12仍舊沒有將人造草皮以及下雨的影響給做進去,投手以外的選手也不會被打者的強襲球擊中,這是有點美中不足的地方。

《美國職棒大聯盟 12》 繼承系列優良傳統的棒球遊戲

▲投打對決是棒球運動最迷人的地方。

如臨球場的球賽撥報

TS12的球賽轉播仍舊是去年的那三位播報員:Matt Vasgersian、Dave "Soup" Campbell以及Rex Hudler。除了前作的固定播報內容,TS12又增加了許多相關播報花絮,整個賽況聽起來和真實比賽不相上下。筆者寫稿的時候偶爾會展開表演賽模式,藉著轉播聲來提振精神,轉播的詳盡程度讓筆者無須轉移目光也能領會比賽狀況。

《美國職棒大聯盟 12》 繼承系列優良傳統的棒球遊戲

▲紅雀隊的三壘手David Freese的數據。

遊戲也提供玩家自行匯入加油聲和登場音樂的功能,可以提供一些額外的樂趣。筆者把自己球員的登場音樂設定成狂想曲樂團的歌曲,隨著選手登場所奏起的搖滾歌聲總是令筆者聽得血脈賁張,玩起來也更加痛快。可惜TS12除了Rex Hudler是去年新加入的成員以外,另外兩位都是從TS07播報到現在,聽都聽膩囉。如果能聽到像是YES Network的Michael Kay或是SportsTime Ohio的Matt Underwood的獻聲,玩起來一定更有幹勁。

《美國職棒大聯盟 12》 繼承系列優良傳統的棒球遊戲

▲國民隊的天才小史準備上場囉。

新投打系統提供另類樂趣

TS12在遊戲操作系統上做了許多改變。首先就是投手的脈動投球系統(Pulse Pitching),投球時會顯示一個忽大忽小的脈動圈圈,遊戲會根據選手的屬性和狀況來決定這個脈動圈圈的大小和脈動頻率,玩家得控制圈圈的位置做為投球點,並試著在圈圈縮到最小的時候按下投球鈕-圈圈越小,投得越準。

筆者實際投了幾場比賽後,認為脈動投球系統的投球難度比以前的計量表投球(Meter)還要高上許多,不容易投出削好球帶的球,即使是控球派的MO或是Doc也是一樣,脈動圈圈忽大忽小的變動也讓眼睛感到相當不舒服。所幸TS12可以隨時切換投打機制,筆者最後還是回到比較習慣的計量表投球。

《美國職棒大聯盟 12》 繼承系列優良傳統的棒球遊戲

▲紅雀隊的捕手一覽,莫里納不意外地在最頂端。

TS12的打擊方式也有一些新的改變。新機制「區域類比(Zone Analog)」讓玩家可以根據特定區域來揮棒,並利用左香菇頭來控制揮棒時機。比起直觀的脈動投球系統,區域類比的打擊有相當的難度,筆者老是抓不準正確的揮棒時機而吞下許多老K。即使經過幾個小時的練習,成果也一樣令人沮喪。區域類比的學習曲線是TS12裡面不太理想的地方,不過若能熬過這段學習時間,揮棒打擊應該會有另一番樂趣才是。

(後面還有:遊戲其他方面的介紹和感想)

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vermilion
作者

雖然人們對我嗤之以鼻,但當我望著箱中錢財時,內心仍暗自竊喜 -古羅馬名諺

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