下一代 PlayStation 代號「Orbits」,改用 x86 架構?

下一代 PlayStation 代號「Orbits」,改用 x86 架構?

相對於微軟的 Xbox 系列擁有不少好玩的歐美遊戲,來自日本的 PlayStation 也帶著許多精美的日系遊戲、率先支援藍光規格,和對手分庭抗禮。最近有不少關於下一代PlayStation 的傳聞,首先是開發代號被認為是「Orbits」,以及不相容前代主機的遊戲(玩家表示:不意外。),更有其他媒體放出消息指出。Sony 這次不玩 Cell,正在物色其他處理器架構,而 AMD的A8-3850 是傳聞中呼聲最高的產品。

還記得,初代的PlayStation使用R-3000A 32BIT RISC CPU,時脈33.8688 MHz、第二代的PlayStation 2 使用64位元的Emotion Engine處理器與Graphics Synthesizer圖形處理器。到了第三代的PlayStation 3,CPU使用SCEI、SONY、IBM、Toshiba 四社開發的Cell,圖形處理器則是SCE、NVIDIA合作的Reality Synthesizer,後出的PlayStation 2、PlayStation 3都有向前支援的紀錄。

下一代 PlayStation 代號「Orbits」,改用 x86 架構? 

▲已經「高齡」12歲的,粉絲暱稱「還可再戰十年」的PlayStation 2。(圖片來源:Wikipedia

例如PlayStation 2可玩初代PlayStation遊戲,PlayStation 3初期機種也曾經以加裝晶片等方式來支援執行PlayStation 2遊戲,後來的機種則已經取消這個功能。但開發代號將取為「Orbits」的」下一代PlayStation(預計名稱為PlayStation 4),目前被爆料,將不採用Cell架構,Sony先前堅持採用Cell的後果,就是在遊戲開發上落後對手一步,使部分廠商選擇先開發PC或XBOX 360版本,然後移植PlayStation 3,雖然PlayStation 3靠著先前打下的基業,與許多日系遊戲公司關係良好,能維持與對手分庭抗禮的局面,但在各家對手都已經加緊開發腳步。Sony會有這樣的考慮,也算是意料中事。

下一代 PlayStation 代號「Orbits」,改用 x86 架構?

▲大名鼎鼎的CELL。(圖片來源:Wikipedia

Sony 新任總裁平井一夫已經透露下一代PlayStation 4不會在今年登場。之前官方消息也證實下一代遊樂器不再採用Cell架構。早先曾傳聞Sony對於Intel Larrabee可兼容CPU與GPU的優勢,但如果從結果論來推測,將自家收購而來的優秀顯示技術,成功整併到CPU內,創造出新概念的處理器產品「APU」的AMD公司,或許更有機會助Sony的遊樂器霸業一臂之力。

下一代 PlayStation 代號「Orbits」,改用 x86 架構?

▲如果傳言屬實,筆者應該有機會寫一篇專題「如何自己組一台PS4」吧(想太多)

IGN的報導也認為,AMD除了具有成本上的優勢,更暗示未來幾家主力遊樂器廠商都會採用AMD的產品,且當年砸錢搞出來的Reality Synthesizer,難倒許多想進入PlayStation 3遊戲市場的公司與開發者。也讓Sony背負了一陣子虧損。

IGN認為Sony很可能採用AMD的A8-3850與搭配1GB VRAM的Radeon HD 7670顯示晶片。A8-3850是一顆擁有2.9GHz時脈,4核心架構、搭配Radeon HD 6550D圖形處理器的「Fusion」APU處理器。在熱設計功耗上則是100W,但APU產品能與Radeon HD顯示晶片搭配出Dual Graphics功能。低負載時可關閉獨立顯示晶片,僅使用Radeon HD 6550D輸出,對於功耗表現會有更理想的數據出來。

下一代 PlayStation 代號「Orbits」,改用 x86 架構?

▲PS3與PS3 Slim對照圖(圖片來源:thebuzzmedia.com

筆者認為如果Sony提出客制化的要求,相信規格數據會與一般市場上能見度較高的零售版有所不同,畢竟還在馬路消息階段,可信度還很低。確實,若這樣一來,Sony就能具備了跟微軟一樣的優勢:開發門檻降低。而且AMD A8-3850 成本相當低,就算是價格較高的零售價,也不過新台幣3,000元多一點。但另一個問題就是,Sony的PlayStation 4至少要等到2013年推出,規格肯定跟上面講的還有出入,所以如果規格改成預計今年內要開賣的Trinity APU,或是未來的什麼處理器,其實也不算太意外就是。

下一代 PlayStation 代號「Orbits」,改用 x86 架構?

▲至少PS4的搖桿並不是長這樣(肅然)

消息來源:IGNBGR

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作者

前 T 客邦技術編輯 目前為天橋下說書的

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ㄚ飄
1.  ㄚ飄 (發表於 2012年4月06日 10:22)
基於推土機跟Cell B.E.有類似的架構設計,又結合這些馬路消息的話,很容易讓人聯想到下代的Trinity, 而非目前的APU
獨立GPU的部分有GCN架構就很棒了(≧▽≦)
如果只是7670(4D-Turks)就真的難以置信 XD
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2.  BBOX (發表於 2012年4月06日 10:39)
回一樓,AMD x86的CPU跟Cell應該是一點關係都沒有的~
x86是CISC複雜指令集架構,而且是真正的完整多核心~
應該是說推土機是八核心,但是四組浮點運算(兩個核心共用一組浮點運算器)

但是Cell是只有一個主處理器,其餘的六到七個都是浮點的協同處理器,是差異很大的,指令集不同,架構也大不相同~所以PS4幾乎可以確認是完全不相容PS3的遊戲,網路上搜尋一下就有很多心為說明囉~
ㄚ飄
3.  ㄚ飄 (發表於 2012年4月06日 10:44)
我知道一個是CISC(x86)一個是RISC呀,
會有上面的描述,是看了Semiaccurate的相關報導論述

小弟也非科班出身,您笑笑就好 :)
ㄚ飄
4.  ㄚ飄 (發表於 2012年4月06日 11:23)
引述Semiaccurate該篇報導底下留言

See also http://news.ncsu.edu/releases/wmszhougpucpu/ , its sponsorship by AMD, and its similarity to how the PPE in the Cell brokers data for its SPEs.


報導中提到的橋段:
If you look at the Bulldozer architecture, it does have some really creepy high level similarities to Cell, doesn’t it?


給您參考,我只看些皮毛啦,因為我也不叫癡漢水球XD

PCABC
5.  PCABC (發表於 2012年4月06日 12:56)


對我來說 如果新一代家機沒辦法大勝電腦的話

那... 我買他幹嘛

如果是這組合 是不是靠我的i7-2600K+560Ti就打趴他們了

帥氣小貝
6.  帥氣小貝 (發表於 2012年4月06日 13:08)
我到覺得PS4為了未來的遊戲發展

應該會用推土機架構CPU加上GCN架構GPU

不太可能用K10.5加上VLIW5這種老舊的架構
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7.  for1096 (發表於 2012年4月06日 13:30)
Cell 的 SPE还是需要一个强力的操作系统支持。当然还有图形驱动。

IBM系列的东西有一个严重的问题就是,IBM越来越倾向于用GNU/Linux的东西,而不是独立开发软件支持了。
而这一套东西对于一套需要内容保护的系统来说是不可能接受的,因为GPL特别是GPLv3要求绕过DCMA以及类似的法律。
for1096
8.  for1096 (發表於 2012年4月06日 13:34)
※ 引述《PCABC》的留言:
> 唉
>
> 對我來說 如果新一代家機沒辦法大勝電腦的話
>
> 那... 我買他幹嘛
>
> 如果是這組合 是不是靠我的i7-2600K+560Ti就打趴他們了
>
>
老是从硬件看问题不行啊ww
游戏的话重要的还是软件~
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9.  三角貓 (發表於 2012年4月06日 13:48)
※ 引述《PCABC》的留言:
> 唉
>
> 對我來說 如果新一代家機沒辦法大勝電腦的話
>
> 那... 我買他幹嘛
>
> 如果是這組合 是不是靠我的i7-2600K+560Ti就打趴他們了

果然淺薄
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10.  Tony (發表於 2012年4月06日 14:53)
有多少X360遊戲玩家是在PC上接搖桿玩盜版的?
PS3市占率低是因為可盜版率低吧
一片盜版價錢比正版省不了多少
變成還不如買正版遊戲
那主機+遊戲成本高到不行
當然沒人買
不是每款遊戲都有辦法二手出脫
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11.  GOB (發表於 2012年4月06日 16:40)
※ 引述《Tony》的留言:
> 有多少X360遊戲玩家是在PC上接搖桿玩盜版的?
> PS3市占率低是因為可盜版率低吧
> 一片盜版價錢比正版省不了多少
> 變成還不如買正版遊戲
> 那主機+遊戲成本高到不行
> 當然沒人買
> 不是每款遊戲都有辦法二手出脫

兄台,PS3的全球出貨量低,跟盜版實在是沒啥關係,會盜版的大本營就是華人地區,佔銷售量不高~
重點是在於XBOX360的架構跟PC太像,程式開發設計師移植修改都太方便了,光遊戲數量就是PS3二到三倍,再加上一個史上賣最多的Kinect控制器~熟優孰劣就很明顯了~

SONY就愛堅持自己的規格才想搞出個Cell,光是成本就是微軟陣營的好幾倍,遊戲設計師開發時開發環境遭高造成優化不易,進度delay,才會連獨佔遊戲都一個個倒戈~

再算上微軟陣營的網路連線會員賺錢平台,整體來說,微軟絕對是賺翻了,我兩台機器都有,但我可以說,PS3真的是SONY最賠錢最失敗的一款產品~
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12.  齊天大聖 (發表於 2012年4月06日 16:44)
※ 引述《PCABC》的留言:
> 唉
>
> 對我來說 如果新一代家機沒辦法大勝電腦的話
>
> 那... 我買他幹嘛
>
> 如果是這組合 是不是靠我的i7-2600K+560Ti就打趴他們了
>
>

你還太淺 不適合買家用主機 謝謝
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13.  321 (發表於 2012年4月06日 23:14)
※ 引述《PCABC》的留言:
> 唉
>
> 對我來說 如果新一代家機沒辦法大勝電腦的話
>
> 那... 我買他幹嘛
>
> 如果是這組合 是不是靠我的i7-2600K+560Ti就打趴他們了
>
>

要打趴完全不難,
問題是你怎麼把獨佔遊戲弄到電腦裡面╮(╯_╰)╭
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14.  Joe (發表於 2012年4月07日 01:19)
同意樓上,GT系列(跑車浪漫旅),真的很棒。
但是PC上是死也玩不到了,天殺的綁定阿~~~
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16.  腦袋秀逗 (發表於 2012年4月07日 02:52)
sony腦袋就是轉不過來
交給鴻海,把pc作成ps4的樣子就好啦
執著於無關大局的硬體規格就是sony虧損的最大來源
Shinwill
17.  Shinwill (發表於 2012年4月07日 08:59)
※ 引述《腦袋秀逗》的留言:
> sony腦袋就是轉不過來
> 交給鴻海,把pc作成ps4的樣子就好啦
> 執著於無關大局的硬體規格就是sony虧損的最大來源

說真的
我的 VAIO Z 上的 MS 卡插槽從來沒有用到過
不過 SD 卡插槽倒是很常用
我也不懂 Sony 到底在執著什麼 .... 囧rz
PCABC
18.  PCABC (發表於 2012年4月07日 09:29)
※ 引述《321》的留言:
> ※ 引述《PCABC》的留言:
> > 唉
> >
> > 對我來說 如果新一代家機沒辦法大勝電腦的話
> >
> > 那... 我買他幹嘛
> >
> > 如果是這組合 是不是靠我的i7-2600K+560Ti就打趴他們了
> >
> >
>
> 要打趴完全不難,
> 問題是你怎麼把獨佔遊戲弄到電腦裡面╮(╯_╰)╭



也是齁 我本來就不是很愛玩遊戲

對"限定"也沒什麼感覺

遊戲畫質不好的話 說實在沒什麼想玩的動力

最近玩的也只有bf3而已
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