微軟用 687 億美元收購動視暴雪無疑是上週遊戲界的大事,如果你對 687 億美元這一數值還沒有概念,就用直觀的例子來解釋一下:一款 3A 大作以 1 億美元預算來算,這筆錢可以每週出一款 3A 大作,連續出 10 年。
除了收購價格前無古人,微軟保密工作做得也非常好,幾乎沒有走漏一點風聲。前腳剛看到「微軟可能收購」,後腳微軟就自己宣布。從資本市場到新聞媒體再到廣大遊戲玩家,大家都非常的莫名其妙的震驚:這麼大的事,微軟就自己決定了?
而微軟則用行動告訴大家:沒辦法,我的超能力就是有錢。
消息確定後,關於微軟、動視暴雪以及索尼的各類梗圖層出不窮,也有玩家看到這一消息,心情激動的到處詢問:微軟能救下《魔獸爭霸》嗎?微軟能救救《暴雪英霸》嗎?《決勝時刻》會登陸 XGP 嗎?
微軟收購為玩家帶來的更多是希望
玩家對微軟期待的是什麼?
改變。而這個改變可以從兩方面來講,一方面是動視暴雪的改變、另一方面是微軟Xbox的改變。
長期以來,玩家對於動視暴雪越來越背離玩家的期待,感到失望。
2018 年,玩家們興高采烈地來到暴雪嘉年華,但他們迎來的不是《暗黑破壞神 2》的重制或者《暗黑破壞神 4》,而是暴雪與網易合作開發的手遊《暗黑破壞神:永生不朽》,展會現場爆冷,新計畫的首席設計師在QA時說出了那句流傳甚廣的「你們難道沒有手機嗎?」
除了這一業界經典流傳的事例,官方砍掉《暴雪英霸》的開發人員、叫停官方聯賽、遊戲開發緩慢,再加上近年的負面新聞。對於玩家來說,被微軟收購,可能是動視暴雪這幾年做出的最好的一個選擇。畢竟相比梗圖,玩家更想要高品質的大作,微軟收購後,也確實會推動遊戲開發進度。
動視暴雪會給Xbox帶來哪些改變?
先來看許多玩家喜歡的 XGP 服務,微軟 Xbox 業務負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在 Xbox 官網發表公開信,表示 GamePass 已經擁有超過 2500 萬訂閱人數,而交易完成後,將在 Xbox Game Pass 和 PC Game Pass 中提供儘可能多的動視暴雪遊戲。
另外,斯賓塞在公開信中也提到了動視暴雪會加速微軟的雲端遊戲計畫,讓玩家可以在手機、平板電腦、筆電上體驗 Xbox 遊戲。
也就是說,作為玩家,我們將迎來 GamePass 服務的一次大升級,《決勝時刻》《暗黑破壞神》《糖果傳奇》等作品及系列新作,都將有機會透過訂閱 GamePass 服務來體驗。
雲端遊戲作為未來的發展方向之一,微軟的 Xbox Cloud Gaming 雲端遊戲服務也將因這次收購而加速發展。
收購動視暴雪也完善了微軟的遊戲陣容。不論是《最後一戰》還是《地平線》,微軟現有的遊戲陣容主要是以服務單機用戶為主,而動視暴雪的《鬥陣特攻》《決勝時刻》這些遊戲恰好能補充微軟的不足。以微軟的開發能力和「鈔」能力,玩家翹首以盼的《鬥陣特攻 2》《暗黑破壞神 4》,可能距離我們越來越近了。
而被動視暴雪雪藏已久的遊戲系列——比如《暴雪英霸》《星際爭霸》——它們擁有 PvP 的屬性和完整的世界觀,說不定也會被缺少「網遊」的微軟重啟。
如果在收購結束後,微軟還能如玩家所願,將旗下的第一方角色融合在起來做一個「微軟明星大亂鬥」,那真的是玩家過年了。
對於微軟來說,豐富了 XGP 服務、引入了大熱 IP,吸引了更多玩家;對於動視暴雪來說,這次收購是一次全新的開始;對於暴雪玩家來說,更是在苦苦支撐中看到了曙光。
所以說這次的收購,是除索尼外,大家的勝利。
收購還未成功,一切尚待定論
前文所有的推測,都是在一個大前提下進行的,那就是微軟完成這筆交易。
是的,微軟只是宣佈而已,交易尚未完成。
兩年前,2020 年 9 月,當時NVIDIA宣佈以 400 億美元(現金+股票)的價格收購晶片設計公司 ARM。那天起,從行業的專業人士到反壟斷監管機構,NVIDIA遭到了包括美國聯邦貿易委員會(FTC)在內的各個機構的起訴。
雖然這一收購案直到今日懸而未決,但基本已經宣告泡湯。
微軟收購動視暴雪,會像 NVIDIA 收購 ARM 那樣被反壟斷機構認為扼殺競爭嗎?畢竟微軟也表示,這項收購不只是遊戲,還涉及到移動端和雲端,「為元宇宙的建設提供了基石」。
而且,雖然與交易無關,動視暴雪之前的負面新聞,直到今天依然會引發公眾訴訟、遊行,一定程度上也會影響這次收購。
即使收購成功,上面提到的遊戲也都如約發售。那 GamePass 服務漲價、非 Xbox/PC 玩家無法第一時間(甚至無法)遊玩到動視暴雪的新遊戲、競爭降低導致遊戲品質參差不齊、遊戲價格上漲等等問題,也都有可能發生。
不管怎麼說,微軟用史上最大規模的收購,為越來越混亂的動視暴雪開啟了一個全新的篇章,同時也打破了主機市場(甚至遊戲市場)的平衡。它可能會成為一場大變革的開端,而我們有機會看到未來的變化。
- 本文授權轉載自:ifanr(愛范兒)
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