製作人表示《決勝時刻:現代戰域》原始版Verdansk地圖很難回歸,因為地圖容量大到太瘋狂

製作人表示《決勝時刻:現代戰域》原始版Verdansk地圖很難回歸,因為地圖容量大到太瘋狂

多年來,遊戲地圖的下載量越來越大,不但讓玩家越來越難以忍受,也影響了遊戲開發商的策略。最近,《決勝時刻:現代戰域》製作人就承認,舊版Verdansk地圖很難回歸,原因就在於檔案「巨大到瘋狂」。

有很多玩家是《決勝時刻:現代戰域》原始版Verdansk地圖的愛好者,很期待看到這個地圖的回歸。而針對這件事情,最近《決勝時刻:現代戰域》製作人Josh Bridge在接受採訪時,答覆媒體表示:目前還不可能。

我們希望如此。我們都希望如此,」Bridge解釋說他也希望看到Verdansk地圖的回歸:「但這裡有一個技術問題:安裝和重新安裝的檔案大到他X的瘋狂。」

他解釋表示,這涉及到了新舊地圖的切換。「如果我們把現在的Caldera拉出來,然後說"好的,我要把Verdansk地圖放進去",這相當於意味你重新下載整個遊戲的大小。」

他表示,「而每次我們這樣做,我們都會失去一部份的玩家。」

考慮到下載速度,甚至用戶的頻寬上限,這是有道理的。當玩家們剛在電腦或是遊戲機前面坐下來,想要跟一些朋友好好的打一場時,要重新下載80G的遊戲內容會馬上潑他們一頭冷水。 

根據動視的資訊,在PC上安裝《決勝時刻:現代戰域》需要高達175GB的硬碟空間。在Xbox上,基本下載量被列為近92GB,與PlayStation系統上的大小相似。

雖然近年來3A級的遊戲越來越多,也一定需要更大的下載量,但這並不意味著這些遊戲的平均下載時間更長。Ars Technica在2020年的一項分析中發現,過去這十年來,美國家庭頻寬速度的增長與遊戲體積大小的成長成正比(儘管世界其他地區的情況並非如此)。

但是,當涉及到使用者的總儲存容量時,像這樣的「重量級」遊戲檔案會造成許多玩家的麻煩。這在最新一代遊戲機上尤其如此,新世代遊戲機的預設高速儲存空間不到1TB(PS5為667GB,Xbox X系列為802GB,而Xbox S系列僅為364GB)。擴大儲存空間也相對昂貴,這會讓很多玩家在切換遊戲的時候,選擇刪除遊戲,下次要玩的時候再下載。

cnBeta
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