在電腦上安裝Android遊戲、應用程式,到底有多少種方法?

在電腦上安裝Android遊戲、應用程式,到底有多少種方法?

智慧手機是現代人必備的隨身裝置,對於多數使用者來說,手機所包含的功能與應用,相比普通的電腦猶有過之。而手機普及率的提升,也直接促進了手遊產業的蓬勃發展,遊戲類型也從早些年的休閒輕度娛樂,逐漸朝往3A製作以及電競領域發展,這就產生了兩個影響,一是玩家們不得不持續升級手機,以獲得更好的執行效能與遊戲體驗;二是隨著遊戲機制的複雜化,手機的觸控面板越來越難以滿足精細的操作,於是有越來越多玩家回歸到桌機平台,改用模擬器來遊玩,以解決上述難題。早期的手機系統模擬器,多為開發者作為測試之用,但當這類遊戲的需求逐漸增多,模擬器的市場自然也就越發百花齊放,終於連微軟、Google 這些科技巨頭們,也在今年陸續推出在 PC 上安裝 Android App 的自家解決方案,代表其背後的潛力不容忽視,對於玩家來說,也讓選擇性更為豐富。

Android模擬器的發展與消長

不論是 iOS 或是 Android 的應用程式,都是在電腦上進行開發的,為了讓開發者不必反覆在手機上安裝 App 來進行除錯,因此蘋果與 Google 都有推出官方的模擬器工具,便於開發者直接在電腦上測試 App 運作,不過這類工具並非普通使用者可以輕易上手,加上其目的是以「模擬」手機系統的使用情境為主,並不會根據電腦系統環境,進行畫面比例或是操作的最佳化,因此要拿來玩遊戲只是自找麻煩而已。 

隨著硬體技術升級,手機遊戲在聲光效果方面有明顯的提升,同時也要求更為精準的操作。

Android模擬器選擇多

若以遊戲為目的,市面其實還存在許多第三方開發者所釋出的安卓模擬器,清一色以 Android 為主,這就源自於 iOS 與 Android 兩家生態的差異,基於 Linux 架構的 Android 系統,本身就具備了「開源」的性質,因此擁有較為充足的開發資源與相關社群,而 iOS 則在蘋果的堅持下,以「封閉系統」為其一貫原則,開發者如果任意使用 iOS 系統的程式代碼,並且有營利的行為,就很可能就會吃上侵權的官司,例如蘋果在2019年便狀告 iOS 模擬器廠商 Corellium,其創辦者以曾經幫助FBI破解罪犯的 iPhone 而聞名,雖然最後蘋果敗訴,但市場上面向 End User 的 iOS 模擬器,依然不若 Android 模擬器這麼百花齊放。

坊間有許多成熟的第三方 Android 模擬器,已成為目前在 PC 上遊玩 Android 遊戲的首選。

蘋果的生態整合大計

另一方面,蘋果在2010年時,推出了專為 Mac 設計的自研處理器晶片M1,除了藉此擺脫對 Intel 的依賴之外,由於M1與自家行動裝置 iPhone、iPad 的處理器同屬於 Arm 架構,高階的 iPad Pro 更已直接換裝為M1處理器,因此要在 Mac 與 Macbook 上執行原生 iOS 系統的 App,可說是水到渠成,雖然在初期依然可能會遇到一些相容性問題,包括以直向畫面與觸控為主的 App,如何轉換到橫向畫面的的鍵鼠操作形式等等,但蘋果也藉此完成了旗下電腦與行動裝置,在應用軟體層面的深度整合,對其生態系的擴展,具有相當重大的意義,作為競爭對手的微軟以及 Google,自然不可能坐視不理。

伴隨蘋果M1家族推出,在 Mac 上即可運行 iOS 與 iPadOS App,且開發者不需特別修改程式碼。

微軟和Google各自的盤算

應該還有不少人記得,2010年在各家智慧手機競爭逐漸白熱化之時,微軟智慧也順勢推出了自己的智慧手機作業系統 Windows Phone,以微軟在桌機系統的強勢市佔率,Windows Phone 在當年確實被寄予厚望,只可惜微軟單純地將桌機系統的思維複製到行動裝置上,且輕忽了 Android 與 iOS 兩大系統的影響力,雖然微軟企圖在 Windows 10再次進行統一平台的戰略,並打算讓 Windows 10 Mobile 行動作業系統也能透過 UWP(Universal Windows Platform)架構來支援 Android 與 iOS App,彌補自家行動生態的不足,但依舊因為相容性問題以失敗告終。 

Windows 11於去年發表時,特別強調可支援在PC上運行 Android 應用程式,確實吸引了大眾的目光。

偕Android生態對抗蘋果

微軟於2021年正式發表了全新的 Windows 11作業系統,其最大的亮點之一,就是能夠執行 Android App,與過去的 UWP 架構不同,其所採用的 WSA(Windows Subsystem for Android )是基於微軟在 Windows 10所推出的 WSL(Windows Subsystem for Linux)工具所發展而來,允許在 Windows 11環境下建立一個 Android 子系統,用以安裝並執行 Android App,顯示微軟進一步打算與 Android 生態進行更緊密的連結,並藉此在 Windows Store 中導入更加開放的商業模式與政策、提供更友善的平台,當然,這都是為了與蘋果進行抗衡。

有許多原生遊戲 App 是針對行動裝置功能特性而開發,因此要達到完美模擬體驗並非易事。

提高Google Play平台覆蓋率

無獨有偶,Google 在今年初啟動了 Google Play Games 的 Beta 測試,準備將手機遊戲帶至Windows桌機平台,首波開放台灣、南韓、香港等地的用戶進行申請,根據 Google 表示,Google Play Games 完全由 Google 自行開發,並非與微軟或既有的模擬器廠商進行合作。其實遊戲 App 一直都是 Google Play 內的大宗,但基於 Android 的開放性,玩家想下載遊戲,Google Play 並非唯一管道,像微軟就是選擇與第三方軟體市集進行合作,如果桌機與行動應用的整合是一項趨勢,那麼 Google 勢必會想要增加在桌機端的影響力,而 Google Play Games 就是一個最好的實驗,如果成功,未來或許會以其他形式開放更多 Android App 在電腦上使用。

紅極一時的手遊《賽馬娘Pretty Derby》雖早有 PC 版本,但官方仍宣布將推出 Google Play Games 版本,讓遊戲資料的跨平台同步更為便利。

三種方案各有優缺點

在 Windows 11的 WSA 預覽版、Google Play Games Beta接連釋出之後,加上原已發展多時的第三方模擬器,構成了目前用 Windows 電腦執行 Android App 的三種解決方案,其中最為多數用戶所看重的部分,主要還是在於遊戲的執行效率。

第三方模擬器自不用說,多年來早已和手遊產業建立了相當穩固的合作聯盟以及廣告營收機制,甚至提供掛機、按鍵映射與應用多開等附加功能,不過為了保證程式的穩定,第三方模擬器的 Android 版本並不會與現有手機的最新版本同步,某些舊版本 Android 系統所存在的漏洞,有可能透過模擬器保留下來而造成隱私風險。另一方面,多數 Android 模擬器的核心都是基於開源免費的 VirtualBox,如果版本較舊,就會跟 Windows 內建的虛擬機器管理服務 Hyper-V 發生衝突,必須自行手動關閉,不過,目前已有廠商開始推出相容於 Hyper-V 的 Android 模擬器。 

Windows 內建的 Hyper-V 虛擬機器,經常會造成第三方模擬器的啟動失敗。

官方市集更安心

平心而論,第三方模擬器其實未必都有安全問題,只是因為開發者眾多,且中文模擬器許多是來自於中國,因此使得一般使用者容易心生疑慮,微軟及 Google 方案的出現,無疑是替 App 來源管道提供最佳的官方背書,以 Google Play Games 為例,使用者只能安裝官方精選過的遊戲,而Windows 11的 WSA 所提供的官方安裝渠道,也有著軟體數量上的限制,並非任何 App 皆能安裝,對於一般用戶來說,這些經由官方篩選過的 App,雖然數量不多,但也比較不用擔心程式相容性的問題,不必像第三方模擬器得自己摸索測試。

 利用投放手機畫面到螢幕的遊戲方式,雖然同樣可以擁有大畫面的體驗,但難免會遇到輸入延遲的問題,因此逐漸被玩家淘汰。

發展前景樂觀

在運作順暢度方面,由於虛擬化需調用較多資源,三種方案對於硬體都有一定的要求,若以軟體的多元性和操作體驗為標準,Windows 11 WSA 以及 Google Play Games 均還處於起步階段,與針對玩家需求與遊戲最佳化的第三方模擬器相比,自然有一段不算小的落差,但 Windows 11內建子系統的高度整合性,以及 Google 龐大的平台資源,都是其未來的發展優勢,作為使用者的我們,不妨持續觀望,以找到最適合自己的解決方案。

許多模擬器廠商透過協助推廣遊戲,建立起獨有的盈利模式,在功能方面也會傾向以遊戲體驗為主。

本文同步刊載於PC home雜誌
 
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小治
作者

《PC Home 電腦家庭》雜誌及 T 客邦網站編輯。負責遊戲類型新聞及評析、軟體應用教學及企劃撰寫、電腦相關周邊硬體測試,以及打雜…

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