中國現在遊戲業者需要政府當局發佈「遊戲版號」 才能發佈遊戲,但是中國政府對於遊戲業者嚴管政策之下,自2021年7月22日以來,中國國家新聞出版署首次下發遊戲版號之後,時隔263天都沒有公布新的遊戲版號,導致中國遊戲業者幾乎愁雲慘霧。
4月11日晚間,中國國家新聞出版署官網終於公佈「2022年4月份國產網路遊戲審批信息」,共有45款遊戲獲得版號。這是263天以來首次公布的遊戲版號,一時之間遊戲業者幾乎都要「喜極而泣」。
在此次獲批版號的45款遊戲中,有37款行動端遊戲,5款網路遊戲,2款休閒益智類手遊,1款Switch遊戲。
263天,中國遊戲產業發生了什麼變化?
在過去的8個月時間,不少遊戲公司因為無法發行新遊戲,砍掉了不少計畫。完美世界、B站和TapTap等遊戲公司傳出裁員的消息。
因此,本次恢復發放遊戲版號後,多家遊戲公司高層也非常開心。
不過,相比較於2021年7月的版號數量,此次45款遊戲相比較當時的87款遊戲少了近半。且此次的遊戲版號過審名單中,沒有中國最大的兩家遊戲公司,騰訊和網易的遊戲。
在過去的263天時間,中國遊戲業也發生了很多變化。
版號的暫停發放,減少了遊戲公司發行新遊戲的數量,沒有庫存的遊戲公司只能在「缺糧」狀態下苦苦支撐,即使是有庫存的遊戲公司,收入也受到了影響。
中國遊戲巨頭騰訊2021年第四季的財報顯示,該季度的網路遊戲業務收入首次被金融科技及企業服務板塊帶來的收入超越。第三和第四季度,騰訊在中國本土遊戲市場的收入同比增幅分別僅為5%和1%,遠低於以往水準。
在披露2021年內財報的14家遊戲公司中,僅有騰訊和網易在遊戲業務上獲得了超過10億元的淨利潤,有7家公司保持了盈利的增長,而4家遊戲公司出現了虧損。
在此背景下,往中國海外發展越來越成為中國遊戲公司的共識。以騰訊為例子,2021年第三季度開始,騰訊單獨披露了遊戲業務來自海外市場的收入,第四季度,騰訊遊戲業務在海外市場的收入錄得超過34%的增長。
在網易2021年第四季度業績電話會上,網易CEO丁磊也坦言,雖然網易要國內和國外市場兩肩挑,但接下來會重點發展國外市場,並很快推出Xbox和PS遊戲。
遊戲公司董事長“喜極而泣”
遊戲版號恢復發放,最欣喜的無疑是遊戲企業。
當晚,心動網路董事長黃一孟就在朋友圈感慨:「終於有版號了,喜極而泣。」並附上了一張網路遊戲出版物號核發單。
心動網路公關負責人表示,「先前每個月都有消息說要發版號但都被闢謠了,所以公司並沒有預期4月會發版號,而是按照行業較低的版號恢復發放預期來進行戰略和業務規劃的。」
他表示,2022年2月17日,公司旗下的《派對之星》先行在日本上線後,遊戲在日本iOS免費遊戲榜登頂12天,在免費動作遊戲榜登頂23天。目前仍可維持在日本iOS免費遊戲榜單前五名以內。而如今《派對之星》拿到版號,預期將對今年中國國內業務有所改善。
由於中國國家新聞出版署核發並被視為遊戲產品發行、行銷「通行證」的遊戲版號其重要性不言而喻,過去幾個月來,任何關於遊戲版號的風吹草動都會引起遊戲業者的強烈反應。
經歷了7個多月的版號凍結,大部分遊戲公司的屯糧都陷入了停滯。根據統計,在已披露2021年年報或業績預告的25家遊戲公司中,有11家公司2021年出現虧損,10家公司淨利潤與上年同期相比下滑。
這並不是中國遊戲業第一次苦苦等待版號發行。早在2018年,整個產業就曾經歷了大半年的版號凍結。相對於2018年的監管,2021年再次暫停遊戲版號發放,是在「雙減」的大背景下,政策內容也集中於未成年人遊戲管控(防沉迷和管控)。
對於中國遊戲業者出現裁員、倒閉,也有分析師認為是遊戲業的門檻越來越高導致。「企業倒閉、裁員並不是一個新現象,也不是因為版號的暫停發放導致。」隨著中國遊戲產業的發展和使用者口味的提高,過去幾個人就可以做一款產品並在市場上發行的時代已經過去,分析師表示,版號暫停發放的這幾個月,反而得以讓一些公司能夠去思考什麼樣的產品才符合使用者習慣,不然即便獲得了版號產品的生命力也不會持久。
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