現在大家對Mac的印象多半是生產力工具,認為上面沒有遊戲。但其實當時賈伯斯原本不是這樣想的。
Mac 距離遊戲市場最近的一次,應該還是賈伯斯(Steve Jobs)剛回歸蘋果,重新梳理 Mac 產品線時。
彼時,賈伯斯表示他們已經「啟動了一項新的計畫」讓遊戲回歸到 Mac 上來,並堅定地說「(對 Mac 來說)遊戲很有意義(gaming are very great)」。
並在 1999 年的 MacWorld 上高調的展示了即將在 Mac 上首發,由 Bungie 工作室製作的《Halo(最後一戰)》。
對於這款大作,賈伯斯寄予厚望,就如同介紹蘋果的產品一樣,說《最後一戰》會是最酷的遊戲。但他當時萬萬沒有想到,他的老對手,比爾蓋茲,會突然「神來一手」,截斷了蘋果的遊戲之路。
Xbox的突襲
在 1999 年 Macworld 上高調亮相之後,很多 Mac 使用者十分期待《最後一戰》,同樣的,比爾·蓋茲(Bill Gates)也一眼看中了這款遊戲。
在那個時代,微軟還是以作業系統以及生產力軟體為主軸,沒有多少人會想到微軟會想要進軍遊戲主機市場。但是,微軟從1998年開始,內部團隊就已經在開始發展初代Xbox主機。
有了主機,想要跟接下來的PS2主機抗衡,微軟當然也需要獨佔軟體的助攻。
與眾多 Mac 使用者耐心等待不同,比爾直接收購了 Bungie 工作室,把《最後一戰》改進為一款 FPS 遊戲,並成為 Xbox 的獨佔大作,成為當時遊戲市場的現象級組合。
當時作為 Xbox 的負責人羅比·巴赫(Robbie Bach),曾在書中回憶,當年從賈伯斯手中搶走《最後一戰》是 Xbox 能在激烈的遊戲市場中存活下來,最重要的三件事之一。
另外兩件則是 Xbox Live 業務的創立,以及與 EA 和動視等遊戲公司保持牢固的合作關係。
後來 Halo 終於變成微軟 Xbox 獨佔遊戲,也直接促使了微軟 Xbox 成為當下遊戲主機市場的「御三家」之一。而 Mac 則與「遊戲」擦肩而過,從此再也沒有什麼人在這上面提到遊戲這件事。
很多媒體和分析師都感慨,倘若《最後一戰》在 Mac 上首發並平台獨佔的話,Mac 以及蘋果後來在遊戲市場的發展,肯定會不一樣。
聯網遊戲的黃金年代
之所以會這麼想,是因為當時正處於聯網遊戲、主機遊戲的「黃金時機」。
彼時,微軟不僅僅是 Xbox 火了,面向大眾的 Windows PC 也開始流行開來,甚至憑藉較低的門檻也開始向上蠶食 Mac 引以為傲的企業級市場。
要知道,賈伯斯 1997 年才回歸到蘋果,而在此之前,蘋果已經成為一個成熟的資本運作公司,利益、利潤便是蘋果很多決策的動機。
曾經頗受遊戲開發者鍾愛的 Mac 也是如此,憑藉良好的圖形性能和可擴展性,Mac 平台可是當時炙手可熱的遊戲開發平台。
當時,Mac 主攻企業使用者,主要為員工提供工作用 PC,蘋果高層並不想把 Mac 與遊戲關聯起來,行銷上便開始塑造 Mac 是「生產力」的代名詞。
PC 逐步走入家庭後,對於學生群體,Mac 的宣傳則成為了一台「學習機」,閉口不談遊戲。
在瞬息萬變的機會面前,蘋果沒有把握住,但微軟的 Windows 卻握在了手裡。與 Mac 恰恰相反,Windows 主打的就是家用平台,遊戲是他們的重中之重。
比爾·蓋茲甚至還親力親為,親身下海為 Windows 平台所支援的《毀滅戰士(Doom)》製作電視廣告。
與 Mac 當時成為遊戲開發者的熱土一樣,門檻更低、對開發者更友好,且官方也願意為開發者進行優化的 Windows 平台成為新的「熱土」。
而 Mac 也與「生產力」、「工作機」劃上了等號。
後續,賈伯斯回歸,即便開始著力挽回,但蘋果與 Mac 都百廢待興,難與如日中天的微軟相抗衡。
一系列的商業抉擇和商業競爭,讓 Mac 失去了切入遊戲市場的「好機會」。
Mac 失去的市場,在iPhone上贏回來
時間是個輪迴,在 Mac 上失去的遊戲市場,終於在 iOS 上贏了回來。
Mac 的好機會,其實就是聯網遊戲開始萌芽的時間。而 iPhone 的發布,則是手遊爆發的前夜。
憑藉智慧型手機的出現,創新的互動體驗,iPhone 徹底的改變了人們與機器的互動。由此,很多新互動形式的手遊也陸續登場。
與 Android 不同,自 iPhone 發佈開始,就以封閉的生態自居,所有的軟體都需要從 App Store 下載,並需向蘋果繳納 30% 的抽成。
後來這個規則也讓蘋果與 Epic 對薄公堂。在一則關於 App Store 遊戲調查報告中,2019 年蘋果從遊戲中獲得的利潤約為 85 億美元。
這個數字要比同年索尼、動視、任天堂和微軟從遊戲中獲得的利潤加起來還多 20 億美元。而根據 Sensor Tower 的數據,2021 年蘋果將會從 App Store 中獲得 159 億美元的收入,而遊戲會佔去 69%。
App Store 的收入依然在穩健增長,而其中的遊戲 app 也在逐漸提升。在 Pocketgamer 的統計數據,今年 5 月比去年同期多出近 30000 款遊戲,總量則超過了 101 萬。
- 本文授權轉載自:ifanr(愛范兒)
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