今年入圍 WWDC 2022 Design Awards 中「Visuals and Graphics」(視覺與圖像)設計獎項的 《傾聽畫語》(Behind the Frame),雖然最後没有獲獎,但已是打敗全球為數眾多開發者,登上 36 強的高水準作品,更是台灣唯一入圍 Apple Design Awards 的作品。而《傾聽畫語》的製作人林威辰也受邀至 Apple Park 參與這次的 WWDC,也接受台灣媒體的線上聯訪,聊聊這次入圍的感想。
《傾聽畫語》(Behind the Frame)是曙光工作室推出的解謎遊戲,而曙光工作室前身則為曉數碼(Akatsuki Taiwan)內部的實驗型專案,在 2019 年以「迴憶之間」Beta版初試啼聲,獲得許多好評後,決定將此團隊獨立出來,之後也推出《傾聽畫語》這款作品,且工作團隊從 2 人到 5 人,再擴增到最多 8 人,費時二年完成作品,並在今年入圍 Apple Design Awards。
在作品的定位上,《傾聽畫語》是款解謎遊戲,內容就像是一本生動的小說、一部可互動的電影,玩家會扮演一位追逐夢想的畫家,為了完成心目中的完美作品,不曾停下她的畫筆,過程中也透過解謎的方式,搭配流暢悠揚的音樂,一步步完成畫作。遊戲製作人林威辰在受訪時被問到《傾聽畫語》入圍的原因,他自己分析為:操作、視覺和故事三大關鍵。
林威辰表示,在《傾聽畫語》遊戲中,只要透過點擊與拖曳就能進行,操作直覺易上手,是工作團隊在使用者體驗的努力。而遊戲畫面是以 2D 畫面去模擬 3D 的呈現效果,每次修改都要重畫一張圖,雖然在視覺的 3D 效果上不盡完美,但已讓畫面跳脫 2D 的侷限。至於故事的部分,也是遊戲的主旨,是結合密室逃脫與敘事遊戲特點,每個在遊戲中出現的物件或角色,都有關係與連結性,考驗玩家的細心及觀察力。另外,音樂也是重要的輔助,搭配流暢悠揚的背景音樂,更能讓玩家在解謎過程中,置身在遊戲的氛圍中。
談到入圍 Apple Design Awards 的感想,林威辰認為對發開者來說,最大的快樂就是作品能被看見,更被其他開發者所認同,在製作《傾聽畫語》時,自然也是以獲得蘋果設計大獎為目標,畢竟這是手遊界的最高榮譽。此外,這次參加 WWDC 2022,能與全球開發者一同參與頒獎,相互交流作品,心裡真的十分開心,尤其當其他入圍者也讚許自己的作品時,心裡真的會有莫名的感動。至於下一步的目標,他希望未來作品能夠入圍 Apple Design Awards 的其他類別,達成不同的成就。
而今年的 WWDC 也是 Apple 在疫情兩年後,首次邀請部分開發者與入圍者回歸 Apple Park 的實體活動。林威辰也跟大家分享在 Apple Park 的各個會議室及空間所見,Apple 協助開發者解決問題時,高度重視使用者體驗,不管開發遊戲或 App,都持續思考所有可能發生的事情,然後提出解決方法,這是小眾開發者值得借鏡之處。此外,在會場中,Apple 對於「種族」與「兩性平權」的重視,讓他印象深刻,除了會場中有不同種族的面孔外,他在找廁所時,一度搞不清楚男廁與女廁的分別,最後是現場的人告訴他,廁所都是男女通用,任何一間廁所都可以進去使用,算是個令他意外的小插曲。
隨著 WWDC 2022 的進行,Apple 也已公布了 12 款 Apple Design Awards 的獲獎名單,雖然《傾聽畫語》今年沒有獲獎,但入圍已是殊榮,林威辰也期許自己未來繼續創作,朝向不同獎項邁進。
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