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新聞 DirectX 12 加入 Variable Rate Shading 功能,提供統一 API 提升遊戲畫面繪製效率 R.F. 發表於 2019年3月20日 09:00 Plurk 今年的 GDC 於 3 月 19 日至 22 日在美國舊金山舉辦,與遊戲開發相當密切的 API,Microsoft 宣布於 DirectX 12 當中加入 Variable Rate Shading API,畫面當中的不同區域可以使用不同的 shading rate 進行繪...