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我們的肉眼每秒能夠捕捉多少畫面?

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越來越多的玩家開始注意幀數的議題,像是每秒有幾幀、幀數是否穩定、掉幀的幅度有多大等等。然而比起遊戲幀數,我們也該關注肉眼對幀數的接受度。人類的肉眼每秒能夠捕捉多少畫面?肉眼與幀數之間有著什麼樣的關係呢?

玩家觀點:玩家對遊戲售價逐漸失去信心

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遊戲售價有越來越貴的趨勢。古早年代的遊戲只需一兩百元,今日的遊戲動輒破千元,3A大作輕鬆超過兩千元,珍藏版或典藏版更可飆到三四千元,實在是太貴了!這些遊戲真有資格賣這種價格?玩家願意掏錢買單嗎?

性別反轉,遊戲實況主所面臨的挑戰

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如果你喜歡的遊戲實況主突然性別反轉,你還願意支持她嗎?2015年,遊戲實況主DistractedElf從男子漢變成女兒身,成為當時遊戲實況領域的熱門話題。她為何會選擇變性?原本的支持者願意接受她嗎?變性對她的實況生涯產生哪些影響呢?

2016 年的遊戲業災難總回顧

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2016年的遊戲業可說是禍不單行。雖然不乏振奮人心的好消息,壞消息卻多到罄竹難書。人氣大作表現欠佳、線上遊戲平台陷入泥淖、VR未能掀起革命,種種荒唐表現令玩家徒呼負負。本文將整理出今年遊戲業的各種災難,解釋業界為何演變成這副局面。

經典回顧:集恐懼於大成的《戰慄突擊》

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優質的射擊遊戲多如繁星,卻只有少數能夠像《戰慄突擊》那樣,散發渾然天成的恐怖魅力。戰慄突擊結合了當時的頂級技術力、犀利AI表現、日式恐怖風格,成為射擊遊戲史的里程碑。即使以現在的眼光來看,戰慄突擊的表現仍屬上乘,經典頭銜絕非偶然。

搏君一笑:玩家面對遊戲不給玩的十種反應

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你買了一款PC遊戲,興高采烈地完成安裝,然後就出狀況了。畫面延遲、偵測不到手把、或是連不上伺服器,身為玩家絕對無法忍受這種氣!本文將列出玩家面對遊戲不給玩的十種反應,有些真的有用,有些只有安慰效果,你的反應是否名列其中呢?

中西文化差異:外國遊戲的趨勢與各種風貌

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台灣的遊戲文化相當興盛,然而到了國外,遊戲文化卻呈現出不同的風貌,流行趨勢也隨著傳統與經濟而有所差異。玩家買不到任天堂主機、遊戲是家庭的一部分、上網也不能連線對戰,外國遊戲文化與台灣截然不同,教人嘖嘖稱奇。立刻進來一探究竟吧!

《冤罪殺機》最精彩的任務是如何誕生的

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冤罪殺機以精采的任務為人稱道,其中評價最高的任務當非「博伊爾夫人的最後晚宴」莫屬。玩家必須潛入宴席會場,拼湊目標的身分,不落痕跡地解決目標,還得想辦法逃出生天。這個任務究竟有何精彩之處,能夠贏得玩家的滿堂喝采呢?

90 年代紙本遊戲廣告的幕後故事

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90年代是紙本遊戲廣告的黃金年代,開發商為了廣告絞盡腦汁,就是為了吸引玩家的目光。然而某些紙本廣告卻逸離常軌,圖片與描述極盡詭異之能事,連玩家都看得一頭霧水。本文將回顧12則風格詭異的90年代紙本遊戲廣告,解說其幕後秘辛,以及後續的事態發展。