首頁 軟體 軟體 的最新熱門文章 新聞 繼 Chrome 之後,Firefox 全球市佔率也超過 Internet Explorer? LK.C 發表於 2016年5月18日 15:30 Plurk 在本月初,Chrome 在全球的市佔率,終於超越了 Internet Explorer,結束了 Internet Explorer 在市場上超過 10 年以來的霸業。近日又有消息指出,市場第三的 Firefox 也超越了 Internet Explorer,這是真的嗎? 新聞 Google 宣布今年第四季開始,Chrome 瀏覽器不再支援 Flash LK.C 發表於 2016年5月17日 09:00 Plurk Adobe 的 Flash 網頁動畫技術,過去被廣泛應用在各大多媒體的網站上,然而近年來市占率節節敗退。Google 更是於日前宣布旗下瀏覽器 Chrome,將在今年第四季停止支援 Flash 網頁動畫技術,這對於 Adobe 來說無疑是雪上加霜。 新聞 玩家觀點:玩家為什麼喜歡整頓遊戲的內容? vermilion 發表於 2016年5月15日 09:00 Plurk 玩家對頓理遊戲內容總是有著異常的堅持,一旦看見遊戲出現失序現象,就想親自動手整理,不然就會渾身不自在。就算整頓的過程單調平淡,玩家還是可以樂在其中而怡然自得。為什麼玩家會有這種反應?這裡就試著以心理學的角度,對玩家整頓遊戲內容的行為做出合理的解釋。 新聞 經典回顧:《江湖本色》的誕生與影響 vermilion 發表於 2016年5月08日 09:00 Plurk 江湖本色(Max Payne)是遊戲史上極具特色的作品。這款遊戲結合了低俗小說、黑色電影、漫畫藝術,以及高水準的遊戲內涵,展現無與倫比的獨特魅力,堪稱是耀眼的經典。這裡將帶領大家回顧江湖本色的誕生經緯,見證他是如何開創其輝煌的成就。 新聞 Internet Explorer 瀏覽器市占持續下滑,Chrome 終於躍升世界第一 LK.C 發表於 2016年5月04日 09:00 Plurk 過去已經稱霸瀏覽器市場多年的 Microsoft Internet Explorer,在近日正式被 Google 所推出的 Chrome 超越,瀏覽器市場大洗牌,過去以 Internet Explorer 為王者的年代,已經正式改朝換代。 新聞 玩家觀點:漫談Steam的美少女遊戲和諧制度 vermilion 發表於 2016年5月02日 09:00 Plurk 美少女遊戲在日本行之有年,這股流行也吹到Steam上面,讓全世界的玩家都能體驗美少女的魅力。奇怪的是,許多美少女遊戲原本是18禁版本,移植到Steam卻被和諧成全年齡版,導致玩家無法體驗原汁原味的遊戲魅力,這實在太不公平了。為什麼Steam的美少女遊戲必須被和諧?這麼做究竟... 新聞 《黑暗靈魂3》精緻雕琢的哥德式藝術品 vermilion 發表於 2016年5月01日 09:00 Plurk 靈魂系列以狠毒難度與無邊恐怖打響名號,在玩家圈內頗負盛名。這次的《黑暗靈魂3》挾帶更進步的畫面與技術演出,讓玩家再次面對幽冥煉獄的猙獰考驗。本文將剖析本作的系統表現,並比較三個版本的畫面差異,看看這款日商開發的遊戲的技術力能否與其他3A大作一較高下。 新聞 Mozilla 推出 Firefox 46 版更新,大幅修改瀏覽器安全漏洞 LK.C 發表於 2016年4月27日 18:00 Plurk Mozilla 所推出 Firefox 瀏覽器,在市場上一直有相當不錯的口碑,市佔率穩居世界第三。近日 Mozilla 對 Firefox 進行改版,最新版本版號為 46,改版後大幅修正瀏覽器 10 個安全性漏洞,提供給 Firefox 的使用者更安全的上網環境。 新聞 又見慣老闆,遊戲業大老發文反對員工追求福利 vermilion 發表於 2016年4月25日 09:00 Plurk 你認為遊戲業是夢想的天堂嗎?以為國外沒有慣老闆嗎?這篇新聞可以顛覆你的看法。某位美國的遊戲業大老發表一篇文章,呼籲遊戲開發人員應該專心工作,不該為了薪水斤斤計較,還將業界的惡劣工作環境合理化。這位大老的訴求真的合理嗎?當今的遊戲業又有那些不合理之處呢? 新聞 靈魂系列為什麼可以獲得玩家的肯定與支持? vermilion 發表於 2016年4月24日 09:00 Plurk 從最早的《惡魔靈魂》、登陸次世代主機的《血源詛咒》,以及最近的《黑暗靈魂3》,靈魂系列充滿揮之不去的恐怖氣氛,以及教人髮指的超高難度,卻一反常態受到熱烈歡迎。這究竟是為什麼?這裡就來聽聽業界人士的說法,聽他們解釋靈魂系列為什麼可以獲得玩家的肯定與支持。 新聞 《漫漫長夜》如何塑造一個嚴峻的自然世界 vermilion 發表於 2016年4月18日 09:00 Plurk 最近遊戲業掀起生存遊戲的風潮,玩家得面臨各種恐怖威脅,從《死亡之島》的殭屍,到《異塵餘生》的輻射變種怪物應有盡有。然而《漫漫長夜》與一般的生存遊戲不同,玩家無須應付殭屍或怪物,卻得應付人類自古以來的勁敵:嚴峻的自然世界。你有辦法在冰雪環繞的酷寒之地存活下來嗎? 新聞 防盜技術 Denuvo 能夠戰勝盜版嗎? vermilion 發表於 2016年4月17日 09:00 Plurk 盜版是廠商心裡永遠的痛。無論遊戲使用多先進的防盜技術,駭客依舊有辦法將其破解,使得盜版遊戲至今依舊猖獗。不過駭客最近踢到了鐵板,他們幾乎無法破解《古墓奇兵:崛起》與《正當防衛3》,原因是這些遊戲使用了防盜技術Denuvo。Denuvo究竟有何厲害之處?他真的能夠戰勝盜版嗎? 上一頁19下一頁
新聞 繼 Chrome 之後,Firefox 全球市佔率也超過 Internet Explorer? LK.C 發表於 2016年5月18日 15:30 Plurk 在本月初,Chrome 在全球的市佔率,終於超越了 Internet Explorer,結束了 Internet Explorer 在市場上超過 10 年以來的霸業。近日又有消息指出,市場第三的 Firefox 也超越了 Internet Explorer,這是真的嗎?
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新聞 玩家觀點:玩家為什麼喜歡整頓遊戲的內容? vermilion 發表於 2016年5月15日 09:00 Plurk 玩家對頓理遊戲內容總是有著異常的堅持,一旦看見遊戲出現失序現象,就想親自動手整理,不然就會渾身不自在。就算整頓的過程單調平淡,玩家還是可以樂在其中而怡然自得。為什麼玩家會有這種反應?這裡就試著以心理學的角度,對玩家整頓遊戲內容的行為做出合理的解釋。
新聞 經典回顧:《江湖本色》的誕生與影響 vermilion 發表於 2016年5月08日 09:00 Plurk 江湖本色(Max Payne)是遊戲史上極具特色的作品。這款遊戲結合了低俗小說、黑色電影、漫畫藝術,以及高水準的遊戲內涵,展現無與倫比的獨特魅力,堪稱是耀眼的經典。這裡將帶領大家回顧江湖本色的誕生經緯,見證他是如何開創其輝煌的成就。
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