首頁 軟體 軟體 的最新熱門文章 新聞 Google 釋出 Chrome 第 50 版更新 ,不再支援 Windows Vista、XP LK.C 發表於 2016年4月14日 20:00 Plurk 自從 Google 在 2008 年推出 Chrome 瀏覽器後,由於支援功能與瀏覽速度快速,迅速的在全球網路市場普及。經過多年來逐漸改版修改錯誤以及使用介面後,目前 Chrome 瀏覽器功能相當強大,親民的介面也深受市場大多數民眾喜愛,為市占最高且最受歡迎的瀏覽器。 《古墓奇兵:崛起》超水準的次世代技術表現 vermilion 發表於 2016年4月10日 09:00 Plurk 2013年,古墓奇兵展現強大的畫面技術,重新擦亮原本的經典招牌。最近的系列續作《崛起》同樣發揮超水準的技術力,美到極致的畫面演出令玩家讚不絕口。本文將會分析《崛起》的技術演出,比較XboxOne版與PC版的畫面表現,檢驗這款遊戲是否符合時代的標準。 經典回顧:不朽的名作《毀滅戰士》 vermilion 發表於 2016年4月09日 09:00 Plurk 23年前,開發商id Software的《毀滅戰士》如同一顆核彈,徹底震撼了遊戲界。毀滅戰士有著全方位的優質表現,加上驚人的中毒性,讓全世界無數玩家深陷其中不可自拔,被認為是遊戲史上最經典的作品之一。這裡將回顧毀滅戰士的魅力所在,即使到了現在,其巧思與創意依舊耀眼。 替玩家把關遊戲幀數的社群團體「幀數警察」 vermilion 發表於 2016年4月04日 09:00 Plurk 若你希望遊戲過程保持流暢,最大的關鍵莫過於幀數。Steam的線上社群「幀數警察」就是由一群關心幀數的玩家所組成的社群,他們主動替玩家整理出鎖定在30幀的遊戲,分享遊戲幀數的意見。幀數警察為什麼這麼在意遊戲的幀數表現?他們能夠替玩家或遊戲業帶來任何影響嗎? 玩家觀點:Steam 交易規定實在有夠囉嗦 vermilion 發表於 2016年3月27日 09:00 Plurk Steam的數位市集是許多玩家倚重的機能,玩家可以在數位市集交易數位道具,或是進行金錢交流,十分方便。然而Steam最近卻以提升交易安全性為理由,對玩家間的交易行為加上各種限制,令玩家們抱怨連連。Steam為何要增加交易限制?這些限制對交易安全性真的有幫助嗎? 新聞 嚇死人!用科學檢驗迪士尼動畫的驚奇結果 vermilion 發表於 2016年3月26日 09:00 Plurk 迪士尼動畫總是充滿浪漫情懷,經典橋段更令觀眾津津樂道。可是冷靜下來思考,動畫內容似乎有許多地方不合常理。小美人魚是那種姿態嗎?阿拉丁搭乘飛毯夠安全嗎?安娜被凍成冰棒不會葛屁嗎?這裡就以科學觀點來解釋迪士尼動畫,歸納出的結果足以摧毀你我的童年幻想,簡直就是嚇死人! 新聞 《快打旋風5》可圈可點的畫面技術演出 vermilion 發表於 2016年3月20日 09:00 Plurk 《快打旋風5》在格鬥迷的矚目下隆重問世,掀起新一波的格鬥風潮。身為今年卡普空的主打遊戲,本作究竟有什麼樣的表現呢?其技術力能夠與歐美的3A大作一較高下嗎?這裡會檢驗遊戲的技術演出,比較PS4版與PC版的畫面細節與流暢度,看看卡普空這次的成績是否及格。 新聞 熱愛遊戲的父親在遊戲裡永垂不朽 vermilion 發表於 2016年3月19日 09:00 Plurk 你會怎麼紀念逝去的親友?將他的照片放在桌上?還是每天複習他的教誨?國外的遊戲開發商Crate Entertainment為了紀念一位熱愛遊戲的父親,採用一個極具創意的方式:讓他成為遊戲裡的NPC,與他心儀的遊戲永遠相伴。這到底是怎麼一回事呢? 新聞 Kotaku 被遊戲大廠封殺的內幕秘辛 vermilion 發表於 2016年3月13日 09:00 Plurk Kotaku是美國的遊戲網站,除了報導遊戲的逗趣新聞,還會追蹤業界大廠的動向,在遊戲領域有舉足輕重的份量。然而Kotaku最近透漏,他們在兩年前就被Bethesda與Ubisoft給封殺,無法進入這些大廠進行深度報導。Kotaku為何會被遊戲大廠給封殺?遊戲媒體與遊戲大廠間... 新聞 DirectX12 遊戲即將登場,多核心處理器偕同運算效果可能有限 bisheng 發表於 2016年3月09日 09:00 Plurk DirectX12 標榜能夠提升處理器輔助顯示晶片運算的效率,從此玩遊戲時處理器不再晾在一旁,也能為畫面流暢度做出更多貢獻。日前有外媒將處理器設定為多種核心數量運作模式,試驗 DirectX12 結果顯示偕同運算表現固然較佳,但是也並非核心數多就能獲得相對的效能回饋。 新聞 Razer 發表免費遊戲直播軟體 Cortex:Gamecaster R.F. 發表於 2016年3月05日 09:00 Plurk 遊戲實況直播已蔚為潮流,且目前處理器所整合繪圖處理單元,或是獨立顯示卡,均內建影音硬體壓縮引擎,不需要相當高的處理器資源介入,也能夠在順暢遊戲的當下同時進行直播。Razer 近日發表 Cortex:Gamecaster 直播軟體,免費版支援 1080p @ 30FPS,付費... 新聞 僅相差 0.2%,Steam 玩家的作業系統正式進入黃金交叉點 R.F. 發表於 2016年3月04日 09:00 Plurk NetMarketShare 調查全球電腦作業系統市占率,Windows 10 已正式超越 Windows XP 成為僅次於 Windows 7 的作業系統,兩者占有率分別為 12.82% 和 52.34%。遊戲玩家市場轉換速度更快,Steam 2 月份軟硬體調查兩者 64... 上一頁20下一頁
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《古墓奇兵:崛起》超水準的次世代技術表現 vermilion 發表於 2016年4月10日 09:00 Plurk 2013年,古墓奇兵展現強大的畫面技術,重新擦亮原本的經典招牌。最近的系列續作《崛起》同樣發揮超水準的技術力,美到極致的畫面演出令玩家讚不絕口。本文將會分析《崛起》的技術演出,比較XboxOne版與PC版的畫面表現,檢驗這款遊戲是否符合時代的標準。
經典回顧:不朽的名作《毀滅戰士》 vermilion 發表於 2016年4月09日 09:00 Plurk 23年前,開發商id Software的《毀滅戰士》如同一顆核彈,徹底震撼了遊戲界。毀滅戰士有著全方位的優質表現,加上驚人的中毒性,讓全世界無數玩家深陷其中不可自拔,被認為是遊戲史上最經典的作品之一。這裡將回顧毀滅戰士的魅力所在,即使到了現在,其巧思與創意依舊耀眼。
替玩家把關遊戲幀數的社群團體「幀數警察」 vermilion 發表於 2016年4月04日 09:00 Plurk 若你希望遊戲過程保持流暢,最大的關鍵莫過於幀數。Steam的線上社群「幀數警察」就是由一群關心幀數的玩家所組成的社群,他們主動替玩家整理出鎖定在30幀的遊戲,分享遊戲幀數的意見。幀數警察為什麼這麼在意遊戲的幀數表現?他們能夠替玩家或遊戲業帶來任何影響嗎?
玩家觀點:Steam 交易規定實在有夠囉嗦 vermilion 發表於 2016年3月27日 09:00 Plurk Steam的數位市集是許多玩家倚重的機能,玩家可以在數位市集交易數位道具,或是進行金錢交流,十分方便。然而Steam最近卻以提升交易安全性為理由,對玩家間的交易行為加上各種限制,令玩家們抱怨連連。Steam為何要增加交易限制?這些限制對交易安全性真的有幫助嗎?
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