首頁 遊戲 遊戲 的最新熱門文章 《冤罪殺機》最精彩的任務是如何誕生的 vermilion 發表於 2016年12月03日 09:30 Plurk 冤罪殺機以精采的任務為人稱道,其中評價最高的任務當非「博伊爾夫人的最後晚宴」莫屬。玩家必須潛入宴席會場,拼湊目標的身分,不落痕跡地解決目標,還得想辦法逃出生天。這個任務究竟有何精彩之處,能夠贏得玩家的滿堂喝采呢? 90 年代紙本遊戲廣告的幕後故事 vermilion 發表於 2016年11月26日 09:30 Plurk 90年代是紙本遊戲廣告的黃金年代,開發商為了廣告絞盡腦汁,就是為了吸引玩家的目光。然而某些紙本廣告卻逸離常軌,圖片與描述極盡詭異之能事,連玩家都看得一頭霧水。本文將回顧12則風格詭異的90年代紙本遊戲廣告,解說其幕後秘辛,以及後續的事態發展。 平凡中的不平凡:一位無趣玩家的故事 vermilion 發表於 2016年11月19日 09:30 Plurk 這個月稍早前,國外網站Kotaku出現一篇有趣的報導。該報導以一位平凡的玩家為主角,介紹他的遊戲生涯與價值觀,卻意外激起網友的廣泛共鳴。這到底這是怎麼回事?這位『無趣的玩家』究竟有何不平凡之處呢? 軟體開發商 Bethesda 不再信任媒體的遊戲評論機制 vermilion 發表於 2016年11月12日 09:00 Plurk 異塵餘生系列的開發商Bethesda素以強硬姿態聞名於世,最近他們又做出一件爭議之舉:拒絕在遊戲發售前提供遊戲供媒體評論。Bethesda的舉動很快就在網路上掀起一陣討論,為何他們要做出這種決定?各方媒體對此又有哪些看法呢? 新聞 《勇者鬥惡龍 怪物狂歡派對》繁中版事前登錄開催,日方製作團隊來台宣傳 小治 發表於 2016年11月05日 15:00 Plurk 日本 Sony 集團旗下之網際網路服務事業 So-net,立志成為台灣規模最大的手遊代理商,之前的幾款作品都拿下不錯的成績,如今更與日系遊戲大廠 Square Enix 合作,引進《勇者鬥惡龍 怪物狂歡派對》手遊作品,並在近日舉辦了盛大的事前登錄發表會。 玩家觀點:令玩家不知所措的線上包養行為 vermilion 發表於 2016年10月29日 08:54 Plurk 現實世界有包養,線上遊戲的世界也有包養。如果你的角色是一位美型女性,其他玩家可能為你慷慨解囊,換取你的角色做出性感動作,或是乾脆向你索取手機號碼。為何玩家會做出這種包養的舉動?線上遊戲的包養到底是怎麼一回事呢? 全球首款護眼 4K HDR 液晶電視 BenQ 55SY700,看見最豐富色彩,感受超細膩影像 fox 發表於 2016年10月28日 20:28 Plurk 繼 UHD 4K 超高解析度液晶電視引爆影音主流導向後,現在正式進入 UHD 4K HDR液晶電視時代,BenQ 推出首款 4K HDR 液晶電視 55SY700,支援 HDR-10 格式,能再現最豐富細節與明暗層次,且同時內建低藍光、智慧連網等功能,將帶給影音愛好者最好的... 新聞 《惡靈古堡7:生化危機》製作人川田將央來台,說明新版最重要的特色:恐怖、恐怖,還是恐怖! 小治 發表於 2016年10月27日 16:28 Plurk 即將在明年 1 月 24 日上市的《惡靈古堡》最新一代作品,在最近舉辦了一場媒體說明會,代理商傑仕登特別邀請本作的製作人川田將央先生,解說風格丕變的《惡靈古堡 7:生化危機》,有哪些值得關注的重要變革。 玩家觀點:女性殺必死的爭議與必要性 vermilion 發表於 2016年10月22日 09:00 Plurk 動漫與遊戲的世界裡面經常出現各種殺必死(Service),讓人看得血脈賁張。然而殺必死總有物化女性之嫌,又經常遊走法規邊緣,難免產生各種爭議,看在女性眼中似乎也有失尊重。殺必死是否有其必要性?殺必死文化是否有任何改進的空間呢? 搏君一笑:幫助玩家組裝一台能夠撐過末世浩劫的電腦 vermilion 發表於 2016年10月16日 09:00 Plurk 末世浩劫的遊戲充滿絕望氣氛,著實令人膽戰心驚。如果末世浩劫不幸成真,一般的電腦想必無法撐過去,玩家就沒有電腦可以玩遊戲了,這可不太妙!本文將從惡搞的角度出發,以末世浩劫確實發生為前提,提出電腦組裝的各種建議,幫助玩家組裝一台能夠撐過末世浩劫的電腦。 玩家觀點:漫談遊戲的最佳化 vermilion 發表於 2016年10月09日 10:00 Plurk 玩家不僅喜歡玩遊戲,也會在意遊戲是否最佳化。最佳化的遊戲會受到玩家讚揚,反之則是無情的吐槽。話說回來,最佳化的定義到底是什麼?是否最佳化又該怎麼判定呢?本文將探討最佳化的概念,以及各種衍伸議題,幫助大家對遊戲最佳化有更具體的認識。 玩家觀點:異塵餘生的下一步該怎麼走? vermilion 發表於 2016年10月01日 09:30 Plurk 你穿上避難所制服,率領忠誠的愛犬,踏進一望無際的荒野,準備展開驚世駭俗的冒險。異塵餘生系列以浩劫後的世界為號召,在玩家心目中擁有經典地位,然而其創新速度似乎不如預期,其未來發展令人擔憂。這款系列將來該怎麼發展,才能夠滿足玩家的期望呢? 上一頁41下一頁
《冤罪殺機》最精彩的任務是如何誕生的 vermilion 發表於 2016年12月03日 09:30 Plurk 冤罪殺機以精采的任務為人稱道,其中評價最高的任務當非「博伊爾夫人的最後晚宴」莫屬。玩家必須潛入宴席會場,拼湊目標的身分,不落痕跡地解決目標,還得想辦法逃出生天。這個任務究竟有何精彩之處,能夠贏得玩家的滿堂喝采呢?
90 年代紙本遊戲廣告的幕後故事 vermilion 發表於 2016年11月26日 09:30 Plurk 90年代是紙本遊戲廣告的黃金年代,開發商為了廣告絞盡腦汁,就是為了吸引玩家的目光。然而某些紙本廣告卻逸離常軌,圖片與描述極盡詭異之能事,連玩家都看得一頭霧水。本文將回顧12則風格詭異的90年代紙本遊戲廣告,解說其幕後秘辛,以及後續的事態發展。
平凡中的不平凡:一位無趣玩家的故事 vermilion 發表於 2016年11月19日 09:30 Plurk 這個月稍早前,國外網站Kotaku出現一篇有趣的報導。該報導以一位平凡的玩家為主角,介紹他的遊戲生涯與價值觀,卻意外激起網友的廣泛共鳴。這到底這是怎麼回事?這位『無趣的玩家』究竟有何不平凡之處呢?
軟體開發商 Bethesda 不再信任媒體的遊戲評論機制 vermilion 發表於 2016年11月12日 09:00 Plurk 異塵餘生系列的開發商Bethesda素以強硬姿態聞名於世,最近他們又做出一件爭議之舉:拒絕在遊戲發售前提供遊戲供媒體評論。Bethesda的舉動很快就在網路上掀起一陣討論,為何他們要做出這種決定?各方媒體對此又有哪些看法呢?
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玩家觀點:令玩家不知所措的線上包養行為 vermilion 發表於 2016年10月29日 08:54 Plurk 現實世界有包養,線上遊戲的世界也有包養。如果你的角色是一位美型女性,其他玩家可能為你慷慨解囊,換取你的角色做出性感動作,或是乾脆向你索取手機號碼。為何玩家會做出這種包養的舉動?線上遊戲的包養到底是怎麼一回事呢?
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玩家觀點:女性殺必死的爭議與必要性 vermilion 發表於 2016年10月22日 09:00 Plurk 動漫與遊戲的世界裡面經常出現各種殺必死(Service),讓人看得血脈賁張。然而殺必死總有物化女性之嫌,又經常遊走法規邊緣,難免產生各種爭議,看在女性眼中似乎也有失尊重。殺必死是否有其必要性?殺必死文化是否有任何改進的空間呢?
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