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我們的肉眼每秒能夠捕捉多少畫面?

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越來越多的玩家開始注意幀數的議題,像是每秒有幾幀、幀數是否穩定、掉幀的幅度有多大等等。然而比起遊戲幀數,我們也該關注肉眼對幀數的接受度。人類的肉眼每秒能夠捕捉多少畫面?肉眼與幀數之間有著什麼樣的關係呢?

性別反轉,遊戲實況主所面臨的挑戰

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如果你喜歡的遊戲實況主突然性別反轉,你還願意支持她嗎?2015年,遊戲實況主DistractedElf從男子漢變成女兒身,成為當時遊戲實況領域的熱門話題。她為何會選擇變性?原本的支持者願意接受她嗎?變性對她的實況生涯產生哪些影響呢?

2016 年的遊戲業災難總回顧

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2016年的遊戲業可說是禍不單行。雖然不乏振奮人心的好消息,壞消息卻多到罄竹難書。人氣大作表現欠佳、線上遊戲平台陷入泥淖、VR未能掀起革命,種種荒唐表現令玩家徒呼負負。本文將整理出今年遊戲業的各種災難,解釋業界為何演變成這副局面。

經典回顧:集恐懼於大成的《戰慄突擊》

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優質的射擊遊戲多如繁星,卻只有少數能夠像《戰慄突擊》那樣,散發渾然天成的恐怖魅力。戰慄突擊結合了當時的頂級技術力、犀利AI表現、日式恐怖風格,成為射擊遊戲史的里程碑。即使以現在的眼光來看,戰慄突擊的表現仍屬上乘,經典頭銜絕非偶然。

規格你自訂!可以量身打造的極致效能:喜傑獅CJSCOPE HX-550產品開箱與深度評測!

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雖說個人電腦的市場,隨著行動裝置的大行其道,需求逐年降低,不過在最近幾年,「電競」因為遊戲賽事與實況主所帶起的話題而成為推動產業發展的一股動力,各大電腦品牌幾乎都有「電競」相關的品牌或是產品,而消費者也因為對遊戲的熱愛,而對電競電腦或筆電有所需求。

搏君一笑:玩家面對遊戲不給玩的十種反應

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你買了一款PC遊戲,興高采烈地完成安裝,然後就出狀況了。畫面延遲、偵測不到手把、或是連不上伺服器,身為玩家絕對無法忍受這種氣!本文將列出玩家面對遊戲不給玩的十種反應,有些真的有用,有些只有安慰效果,你的反應是否名列其中呢?