首頁 遊戲 遊戲 的最新熱門文章 Steam 遊戲數量急速成長究竟是福還是禍? vermilion 發表於 2015年9月13日 09:00 Plurk Steam是當今最流行的數位遊戲平台,美式強檔新作自然不用說,日式遊戲同樣對Steam情有獨鍾,連舊時代的經典遊戲也藉由Steam重新問世,Steam儼然成為遊戲的超級集散地。然而Steam上的遊戲越來越多,這股趨勢究竟是好還是壞?開發商是否能夠因此獲益,抑或是反遭其害呢? 新聞 HTML5版「星海爭霸」開發中,用瀏覽器就能重回戰場 janus 發表於 2015年9月09日 16:00 Plurk 暴雪於1998年推出的星海爭霸相信很多人都還記得,這款即時戰略遊戲相信很多人至今都還愛玩。不過當年的版本恐怕也找不到了,就算找到也不見得能在現在的系統上執行。於是,有網友在GitHub社群上開始了製作HTML 5版本的星海爭霸的計畫,讓你不需要受到系統的限制,只要有瀏覽器就能玩。 遊戲筆電/PC 超耗電!竟高出一般電腦6倍、遊戲主機10倍 janus 發表於 2015年9月07日 08:48 Plurk 由一對父子Evan和Nathaniel Mills組成的研究團隊,在《能源效率(Energy Efficiency)》雜誌上發表了一篇關於遊戲筆電/PC 耗電量的研究報告。這份報告顯示,為了達到完美的遊戲效果,遊戲筆電/PC 的耗電量相當驚人,如果你想要保護地球,減少耗電... 新聞 巴黎開了一間《潛龍諜影》餐館,小島秀夫你會來吃一頓嗎? janus 發表於 2015年8月31日 12:00 Plurk Konami的年度神作《潛龍諜影5:幻痛》即將要在9/1登上遊戲主機,遊戲迷也期待已久。為了宣傳這部大作,Konami在各地都有宣傳的計畫,那麼在法國巴黎他們是怎麼宣傳的呢?在這個美食之都,他們決定與當地餐廳合作,推出了《潛龍諜影》的主題餐廳。 新聞 等了快十年,官方終於宣佈《Final Fantasy 15》發佈時間表 janus 發表於 2015年8月30日 16:36 Plurk 《Final Fantasy 15》恐怕是最讓人望眼欲穿的一款遊戲大作了,動不動就有預告片段、或是一些新的技術畫面的分享,但是廠商就是沒說過這款遊戲到底要什麼時候才會發售?現在終於在今年的PAX西雅圖遊戲展場中,《Final Fantasy 15》的製作人田畑端對發佈日開了金口。 玩家觀點:別再預購那些荒謬的新遊戲了 vermilion 發表於 2015年8月30日 09:00 Plurk 對一位玩家而言,能夠玩到新遊戲比任何事都來得高興,預購新遊戲更是玩家的浪漫。然而當今遊戲素質參差不齊,價格貴得一蹋糊塗,預購福利每況愈下,使得預購遊戲變成一種高風險低報酬的行為。為什麼預購遊戲淪落到如此不堪?而我們真的有必要冒險預購新遊戲嗎? 新聞 PS3解禁成功,讓被禁止上網的主機回復網路功能 國寶大師 李文恩 發表於 2015年8月29日 11:00 Plurk 過去如果玩家在Sony PlayStation 3上執行盜版遊戲,並將主機連上PlayStation Network使用網路功能的話,主機就有機會被封鎖,造成無法使用任何網路服務的後果。然而駭客Mr.Gas在研究PlayStation Portable的IDPS序號時,... 新聞 Amazon Underground使用攻略:照著做可免費下載總價32萬元正版App 國寶大師 李文恩 發表於 2015年8月28日 15:30 Plurk 筆者先前曾介紹過Amazon Underground這項新服務,相信讀者們一定都會對這項服務提供的免費App以及免費IAP感到興趣。雖然說目前Amazon並未正式在台灣營運, 但是消費者還是可以進入美國地區商店,享受Amazon Underground服務。筆者將於此文中... Konami Code 對現代文化的影響 vermilion 發表於 2015年8月23日 09:00 Plurk Konami Code 對現代文化的影響 新聞 Google孵化的實境遊戲Ingress 製作團隊長大了,宣佈將脫離Google自立門戶 36Kr 發表於 2015年8月16日 16:00 Plurk 由 Google 內部孵化的 Niantic Lab 透過他們的官方 Google+ 和 Facebook 帳號宣佈,他們將離開 Google,成為「一家獨立的公司」。Niantic 最出名的作品莫過於他們的大型多人實境遊戲 Ingress,根據官方表示,全球這款遊戲下載量... 新聞 PSV破解重大突破,已可執行備份遊戲 國寶大師 李文恩 發表於 2015年8月16日 15:30 Plurk 從Sony PlayStation Vita發售至今已近4年,雖然某些特定功能已被破解,但是至今仍無法備份遊戲並執行。然而駭客Mr. Gas打破了這個僵局,他已成功將實體版遊戲的資料儲存至記憶卡,並且可以在不插入遊戲卡匣的情況下執行遊戲。 安息吧,緬懷那些永遠無法問世的話題遊戲們 vermilion 發表於 2015年8月16日 09:00 Plurk 遊戲業界乃競爭激烈的戰場,遊戲開發更是艱巨的挑戰。許多遊戲的情報公開時受到萬眾矚目,最後卻敗給現實壓力,被開發商宣布終止開發,令玩家不勝唏噓。本文將帶領大家回顧近年來充滿話題性,但是無緣問世的人氣遊戲,介紹他們被封殺的幕後悲情故事。 上一頁51下一頁
Steam 遊戲數量急速成長究竟是福還是禍? vermilion 發表於 2015年9月13日 09:00 Plurk Steam是當今最流行的數位遊戲平台,美式強檔新作自然不用說,日式遊戲同樣對Steam情有獨鍾,連舊時代的經典遊戲也藉由Steam重新問世,Steam儼然成為遊戲的超級集散地。然而Steam上的遊戲越來越多,這股趨勢究竟是好還是壞?開發商是否能夠因此獲益,抑或是反遭其害呢?
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玩家觀點:別再預購那些荒謬的新遊戲了 vermilion 發表於 2015年8月30日 09:00 Plurk 對一位玩家而言,能夠玩到新遊戲比任何事都來得高興,預購新遊戲更是玩家的浪漫。然而當今遊戲素質參差不齊,價格貴得一蹋糊塗,預購福利每況愈下,使得預購遊戲變成一種高風險低報酬的行為。為什麼預購遊戲淪落到如此不堪?而我們真的有必要冒險預購新遊戲嗎?
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