Will Chang

關於Will Chang

對不起,我忘了寫自我介紹!

回顧遊戲史上的傳奇事蹟:擊敗沉睡者

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真是無聊, 說得跟真的一樣, 遊戲就是人做出來的, 今天開發商可以設定體力值超高, 也可以設定成根本沒有體力數值, 無法被攻擊自然也就不會"死"; 玩家還認真的以為自己做了什麼了不起的事, 對開發商來說只是一個"物件上的參數設多少"的問題

WASD 如何演變為電腦遊戲的控制鍵標準

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個人認為文章沒有提到的重點有三: 1. 攝影機的控制改為滑鼠完全控制 2. A D所代表的左右改為橫移, 而不是轉向 3. 其他按鍵的定義對WSAD的幫助 早期的遊戲, 左右鍵所代表的是左右轉向,WSAD是前進, 後退左右轉向, 橫移有時是QE有時是ZC, 有的遊戲還加上R鍵來迴轉, 滑鼠只控制發射, 有的遊戲則用滑鼠滑動控制輔助前進後退 當WSAD所代表的動作為 前進 後退 左右橫移+攝影機完全由滑鼠控制, 這樣的組合才完全發揮了作用 另外空白鍵的定義為跳起的時候, 對於WSAD有重要的影響 , 就是姆指也加入移動的控制, 讓玩家能夠最少同時用四隻手指控制移動, 真正靈活的操縱角色 WSAD的位置只是剛好適合左手操作, 換成EDSF或SXZC其實操作手感的影響並不如按鍵的定義要來得大

Final Fantasy故事走入現代,但它能否重現昔日的輝煌?

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幾個主要問題1. 娘砲花美男, 不符合歐美的審美觀, 無論男女, 玩家, 非玩家都不喜歡花美男, 2. 角色設計純粹為華麗而華麗, 為時尚而時尚, 卻在遊戲中豪無象徵意義 3. 脫離劍與魔法的世界觀, 各種奇妙不知所謂的混搭遊戲模式

防盜技術 Denuvo 能夠戰勝盜版嗎?

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不想等就花錢買, 不想花錢就乖乖等, 最可恥的就是有些不想花錢的人還厚著臉皮去催破解組, 搞到人家不爽最後乾脆不破解

Windows 10 比較快嗎?與 Windows 7 效能比一比

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本人 MacOSX/Linux/Windows 三大系統都有使用 可能是高層主管, 可能是研發團隊, 總之微軟設計產品的那群人都患有某種共通的精神病, 故意在每次產品更新的時候把介面大風吹, 搞得亂七八糟, 讓使用者痛不欲生, 而受到消費者無數的咒罵會讓他們產生很大的快感, 才會始終樂此不疲, 除此之外實在是想不出有更好的解釋 除了微軟以外, 很少有軟體開發者會在更新產品的時候故意去破壞原本的使用者體驗, 而不是從原本的設計邏輯上改進, 尤其是作業系統這樣的層級, Linux/OSX的更新都是在原本的設計思維上強化跟改進, 而不是弄出一個讓人完全不知道要怎麼去用的鬼東西; 微軟各種強迫升級和更新的方式, 不像是想改進使用者體驗, 而是在強姦使用者, 不管使用者要不要這個功能或更新, 自己想要就硬來