【星海爭霸2】【基本介面】單位控制:左鍵與右鍵 歪力 發表於 2010年8月17日 12:26 Plurk 玩家開始遊戲時,首先就是要控制自己的單位或建築,開始採集資源或進行生產活動,其中左鍵的功用便是選取單位,當玩家點選畫面中的任何一個單位時...
【星海爭霸2】【基本介面】選項、暫停與投降 歪力 發表於 2010年8月17日 12:17 Plurk 除了戰鬥結束之外,玩家不論是進入選單畫面,亦或是按「F10」進入選項控制也罷,遊戲還是會照常進行,所以在選項控制中就多了一個控制選擇:暫停。
【星海爭霸2】【基本介面】好友與廣播 歪力 發表於 2010年8月17日 12:15 Plurk 即便是在遊戲進行途中,遊戲介面的右下方依然有好友選單(介面圖N),讓玩家可隨時掌握自己好友的上線動態,還可即時與好友進行聊天室的對談...
【星海爭霸2】【基本介面】同盟/交易選單 歪力 發表於 2010年8月17日 12:13 Plurk 同盟選單(介面圖G)是一般戰略遊戲中很常見的互動機制,玩家可以在遊戲畫面的右上角發現同盟按鈕,點擊後便會開啟視窗選單...
【星海爭霸2】聊天與訊息紀錄 歪力 發表於 2010年8月17日 11:59 Plurk 雖然遊戲進行中, 「Enter」鍵並不是主要控制鍵,但它卻是開啟發話功能的按鍵。玩家只要在發話欄位裡鍵入文字(也可切換中文),再按一次「Enter」鍵,即可將 訊息內容發送給同陣營的玩家。
【星海爭霸2】【基本介面】認識迷你地圖 歪力 發表於 2010年8月17日 11:54 Plurk 迷你地圖一向是戰略遊戲裡不可或缺的功能,藉由小地圖的功能,玩家得以針對地形要素進行策略佈陣,或進行畫面的快速轉移,甚至可以透過小地圖來對單位直接下達移動/攻 擊/支援等命令。
【星海爭霸2】【基本介面】資源與人口 歪力 發表於 2010年8月17日 11:50 Plurk 資源可說是戰略遊戲的運作核心要素,玩家所有的建築與單位生產,都必須仰賴資源的採集才得以進行,而儲存這些資源的建築,便是各種族的主堡;另外,所有單位的生產,也受限於 人口單位的上限,這也是星海系列過去在平衡設計中最成功的要素。現在就讓我們馬上分別介紹這兩種核心系統。
【星海爭霸2】【基本介面】遊戲操作介面 歪力 發表於 2010年8月17日 11:46 Plurk 登入之後,玩家最關心的自然便是如合建立遊戲,在大廳介面的左上方便有2個明顯的按鈕,「單人作戰」選項是屬於故事戰役的部份,倘若玩家是想跟朋友或電腦進行直接式的對戰,就必須選擇只要選擇「多人對戰」即可進入主要介面來開始對戰。
【星海爭霸2】【戰網Battle.net】其他功能-選項、新聞與社群、協助 歪力 發表於 2010年8月17日 11:32 Plurk 「選項」是一般所有遊戲介面都會有的設定功能(國外遊戲英文多顯示為:Options),而玩家也可以在此設定關於《星海爭霸2》的遊戲畫面、音效、麥克風與操作等設定。
【星海爭霸2】【戰網Battle.net】個人紀錄管理-玩家資訊、成就與天梯 歪力 發表於 2010年8月17日 11:25 Plurk 登入戰網除了進行遊戲以外,個人的所有活動戰鬥紀錄與成果,也都會紀錄在戰網伺服器資料庫裡。玩家通常最明顯的可以在星戰廳的右上方看見自己的個人ID、圖示以及天梯級數與團隊。