認識精巧絕倫的遊戲開發系統 GameMaker vermilion 發表於 2015年10月18日 09:00 Plurk 《GameMaker》是行之有年的遊戲開發系統,入門遊戲開發的絕佳工具,除了擁有類似Flash程式開發的直觀性,還具備夠水準的程式深度,在獨立遊戲領域擁有廣泛的支持度。本文將介紹GameMaker的概觀與架構,以及改版之路的幕後秘辛,了解這個工具為何能活躍至今而屹立不搖。
連大朋友也著迷,各種融入遊戲魅力的風格家具組 vermilion 發表於 2015年10月11日 09:00 Plurk 充滿企圖心的玩家不滿足於遊戲本身,還打算將遊戲融入生活,遊戲風格家具便因應而生。滿是遊戲魂的家具不僅展現自身品味,又能讓別人看得目瞪口呆,簡直是棒透了。本文將會秀出國外各方高手設計的遊戲風格家具,從收納櫃、桌椅,甚至連水族箱都有。趕快來見識這些創意滿點的遊戲家具吧!
教學 電腦到底需要多少記憶體?別把預算放在用不到的地方 vermilion 發表於 2015年10月10日 09:00 Plurk 記憶體在早期是非常昂貴的配備,價格與黃金不相上下。時過境遷,現在的記憶體物美價廉,添加記憶體不再是遙不可及的夢想。可是問題來了:我們到底需要多少記憶體?記憶體真的是越多越好嗎?本文就針對記憶體的議題進行探討,探究我們的記憶體需求標準到底在哪裡。
認識那些被 EA 一手埋葬的遊戲開發商 vermilion 發表於 2015年10月04日 09:00 Plurk EA是當今最大的遊戲廠商,這得歸功於他們的龐大財力,讓他們得以併購其他開發商,進而站在遊戲業的頂點。然而唯利是圖的EA也曾經關閉無數知名開發商,葬送無數玩家的回憶,在遊戲業裡面聲名狼藉。本文將帶領大家回憶那些被EA關閉的開發商,回憶他們的昔日榮光,並點出他們被EA關閉的理由。
新聞 Play Station 2的各式八卦與豆知識 vermilion 發表於 2015年9月28日 12:00 Plurk Play Station 2是上上個世代的主機,曾經在遊戲領域獨領風騷11年,鬧出許多的八卦與消息,即使現在來看仍是匪夷所思。這裡會帶領大家回味Play Station 2的過往事蹟、相關八卦、話題性十足的新聞,以及甚囂塵上的謠言。能搞出這麼多迴響,Play Station...
教學 電腦凍結免驚,Process Lasso 幫你找出容易死當的應用程式 vermilion 發表於 2015年9月28日 09:00 Plurk 電腦使用者最怕碰到畫面凍結的死當狀態,偶爾發生還不打緊,頻繁發生真教人抓狂。到底該怎麼找出造成死當的元兇呢?這裡將會教導大家使用《Process Lasso》,利用其進階功能來監控系統的執行,抓出讓電腦凍結的應用程式,找回穩定的作業環境。
淘汰 Flash 對數位娛樂產業的影響探討 vermilion 發表於 2015年9月27日 09:00 Plurk Flash遊戲小巧玲瓏,具備優質互動性,只要開個網頁便能執行,與行動裝置又很合得來,使得Flash遊戲在全世界炙手可熱。然而Flash耗用資源偏高,穩定性與安全性堪憂,Flash的存廢便成為業界的熱門話題。本文就以遊戲產業與開發者的角度,檢視Flash的淘汰將帶來什麼樣的影響。
遊戲產業的爭議所帶來的正面意義 vermilion 發表於 2015年9月20日 09:00 Plurk 每個娛樂產業的成長都伴隨著掙扎與苦痛,遊戲業同樣面臨類似的困擾。學者與媒體經常批評遊戲的爭議要素,令開發商與玩家傷透腦筋。然而換個角度觀察,爭論並沒有對遊戲聲望造成打擊,反而讓遊戲更為綿延不絕,將更多的人領入遊戲的殿堂。換言之,爭論正是帶動遊戲產業進步的幕後推手。
Steam 遊戲數量急速成長究竟是福還是禍? vermilion 發表於 2015年9月13日 09:00 Plurk Steam是當今最流行的數位遊戲平台,美式強檔新作自然不用說,日式遊戲同樣對Steam情有獨鍾,連舊時代的經典遊戲也藉由Steam重新問世,Steam儼然成為遊戲的超級集散地。然而Steam上的遊戲越來越多,這股趨勢究竟是好還是壞?開發商是否能夠因此獲益,抑或是反遭其害呢?
新聞 《Windows 95》20周年回憶錄 vermilion 發表於 2015年9月09日 09:00 Plurk 1995年,微軟推出新世代的作業系統《Windows 95》,讓PC使用者擺脫冰冷的DOS介面,宣布圖形使用者介面作業系統的新時代到來。20年後的今天,微軟的作業系統已進化到光鮮亮麗的Windows 10,許多方面仍舊繼承自Windows 95的概念,像是開始鈕之類的。到底...