新聞 《靚影特務:關鍵催化》遊戲畫面深入剖析 vermilion 發表於 2016年6月19日 09:00 Plurk 2008年,《靚影特務》以帥氣的跑酷玩法異軍突起,結合強烈的視覺風格,令玩家津津樂道。8年後的現在,系列續作《關鍵催化》使用最新的寒霜3引擎,大幅強化畫面技術,準備再次掀起跑酷的熱潮。這款遊戲的技術力是否可以達到當代標準?家用主機版和PC版的畫面表現又有什麼差異呢?
E3 電子娛樂展再度來臨,Sony PS4 有達成去年的承諾嗎? vermilion 發表於 2016年6月18日 09:00 Plurk E3堪稱遊戲界最盛大的活動,Sony旗下的PS4再度成為各方焦點,開發商展示精彩的遊戲內容,許下各種美好的承諾,令玩家著迷不已。不過承諾必須實現才有價值,開發商是否有確實兌現過去的承諾呢?這裡就逐一列出開發商在去年E3對PS4所許下的承諾,並檢視這些承諾是否有確實達成。
新聞 經典回顧:《戰場女武神》愛恨交加的戰爭史詩 vermilion 發表於 2016年6月12日 09:00 Plurk 2008年,遊戲主機PS3才剛站穩腳步,《戰場女武神》毅然以獨占遊戲的身分進駐PS3,成為當時的話題大作。戰場女武神結合精美畫面與獨特系統,帶領玩家進入奇幻的歐戰時代,體驗戰場的殘酷與人情的冷暖,獲得無數好評。本文將帶領大家重溫戰場女武神的魅力,解釋這款遊戲為何能夠成為近代...
新聞 《死亡之島決定版》渡假勝地的地獄重新歸來 vermilion 發表於 2016年6月11日 09:00 Plurk 2011年,《死亡之島》將玩家帶往夏日風情的熱帶島嶼,挑戰猙獰的喪屍大軍。時至今日,開發商Techland將死亡之島系列以現代技術重新打造,讓玩家重溫喪屍的恐怖夢魘。這款昔日經典能否再創佳績,拿出精彩表現滿足玩家呢?
新聞 Microsoft 強迫升級 Windows 10 帶來一籮筐的困擾 vermilion 發表於 2016年6月10日 09:00 Plurk Microsoft 傾全力推銷作業系統Windows 10,已經達到無所不盡其極的境界。剛開始微軟還算安分,只會用小小的提示告知更新,現在卻改用大型的提示視窗不斷轟炸用戶,以半強迫的手段迫使用戶升級,強硬的做法在全球各地帶來各種災情,令用戶不堪其擾。
新聞 玩家觀點:跨平台連線將是新世代的趨勢 vermilion 發表於 2016年5月29日 09:00 Plurk 在過去,玩家只能跟相同版本的玩家連線,玩家社群壁壘分明,跨平台連線是遙不可及的夢想。時至今日,越來越多的開發商願意放下堅持,解除跨平台連線的限制,長久以來被撕裂的遊戲社群總算得以整合為一。這裡將會剖析跨平台連線機制的特色,並點出平台連線機制被開發商封殺的各種理由。
新聞 遊戲監督肩負什麼樣的重責大任? vermilion 發表於 2016年5月22日 09:00 Plurk 開發遊戲並非簡單的任務,人員預算計畫行銷等環節樣樣不可或缺。但是這些環節就像是分散的拼圖,需要有一個人將其拼湊起來,才能造就完整的開發團隊,而這個人就是遊戲監督。這裡將介紹遊戲監督所須具備的條件,以及遊戲監督的重要性。想知道遊戲監督是在做什麼事嗎?趕快進來看看吧。
新聞 玩家觀點:玩家為什麼喜歡整頓遊戲的內容? vermilion 發表於 2016年5月15日 09:00 Plurk 玩家對頓理遊戲內容總是有著異常的堅持,一旦看見遊戲出現失序現象,就想親自動手整理,不然就會渾身不自在。就算整頓的過程單調平淡,玩家還是可以樂在其中而怡然自得。為什麼玩家會有這種反應?這裡就試著以心理學的角度,對玩家整頓遊戲內容的行為做出合理的解釋。
新聞 經典回顧:《江湖本色》的誕生與影響 vermilion 發表於 2016年5月08日 09:00 Plurk 江湖本色(Max Payne)是遊戲史上極具特色的作品。這款遊戲結合了低俗小說、黑色電影、漫畫藝術,以及高水準的遊戲內涵,展現無與倫比的獨特魅力,堪稱是耀眼的經典。這裡將帶領大家回顧江湖本色的誕生經緯,見證他是如何開創其輝煌的成就。
新聞 玩家觀點:漫談Steam的美少女遊戲和諧制度 vermilion 發表於 2016年5月02日 09:00 Plurk 美少女遊戲在日本行之有年,這股流行也吹到Steam上面,讓全世界的玩家都能體驗美少女的魅力。奇怪的是,許多美少女遊戲原本是18禁版本,移植到Steam卻被和諧成全年齡版,導致玩家無法體驗原汁原味的遊戲魅力,這實在太不公平了。為什麼Steam的美少女遊戲必須被和諧?這麼做究竟...