軟體開發商 Bethesda 不再信任媒體的遊戲評論機制 vermilion 發表於 2016年11月12日 09:00 Plurk 異塵餘生系列的開發商Bethesda素以強硬姿態聞名於世,最近他們又做出一件爭議之舉:拒絕在遊戲發售前提供遊戲供媒體評論。Bethesda的舉動很快就在網路上掀起一陣討論,為何他們要做出這種決定?各方媒體對此又有哪些看法呢?
《戰地風雲1》重返精采生動的殺戮戰場 vermilion 發表於 2016年11月05日 09:30 Plurk 戰地風雲系列又回來了!玩家這回得重返一次大戰的知名戰場,參與改變人類歷史的壯烈戰役。在第三代寒霜引擎的加持下,戰地風雲1的畫面令人讚嘆不已,不過是否能夠滿足當代玩家的胃口呢?各版本的技術表現又有哪些差異呢?
玩家觀點:令玩家不知所措的線上包養行為 vermilion 發表於 2016年10月29日 08:54 Plurk 現實世界有包養,線上遊戲的世界也有包養。如果你的角色是一位美型女性,其他玩家可能為你慷慨解囊,換取你的角色做出性感動作,或是乾脆向你索取手機號碼。為何玩家會做出這種包養的舉動?線上遊戲的包養到底是怎麼一回事呢?
玩家觀點:女性殺必死的爭議與必要性 vermilion 發表於 2016年10月22日 09:00 Plurk 動漫與遊戲的世界裡面經常出現各種殺必死(Service),讓人看得血脈賁張。然而殺必死總有物化女性之嫌,又經常遊走法規邊緣,難免產生各種爭議,看在女性眼中似乎也有失尊重。殺必死是否有其必要性?殺必死文化是否有任何改進的空間呢?
搏君一笑:幫助玩家組裝一台能夠撐過末世浩劫的電腦 vermilion 發表於 2016年10月16日 09:00 Plurk 末世浩劫的遊戲充滿絕望氣氛,著實令人膽戰心驚。如果末世浩劫不幸成真,一般的電腦想必無法撐過去,玩家就沒有電腦可以玩遊戲了,這可不太妙!本文將從惡搞的角度出發,以末世浩劫確實發生為前提,提出電腦組裝的各種建議,幫助玩家組裝一台能夠撐過末世浩劫的電腦。
玩家觀點:漫談遊戲的最佳化 vermilion 發表於 2016年10月09日 10:00 Plurk 玩家不僅喜歡玩遊戲,也會在意遊戲是否最佳化。最佳化的遊戲會受到玩家讚揚,反之則是無情的吐槽。話說回來,最佳化的定義到底是什麼?是否最佳化又該怎麼判定呢?本文將探討最佳化的概念,以及各種衍伸議題,幫助大家對遊戲最佳化有更具體的認識。
玩家觀點:異塵餘生的下一步該怎麼走? vermilion 發表於 2016年10月01日 09:30 Plurk 你穿上避難所制服,率領忠誠的愛犬,踏進一望無際的荒野,準備展開驚世駭俗的冒險。異塵餘生系列以浩劫後的世界為號召,在玩家心目中擁有經典地位,然而其創新速度似乎不如預期,其未來發展令人擔憂。這款系列將來該怎麼發展,才能夠滿足玩家的期望呢?
《Unturned》:一人開發萬人響應的遊戲典範 vermilion 發表於 2016年9月24日 10:00 Plurk 想玩一款夠水準的免費線上遊戲嗎?來試試《Unturned》吧。Unturned是殭屍題材的開放性世界遊戲,平均有3萬人在線上活動,是Steam的熱門遊戲之一。更厲害的是,這款遊戲的作者居然是一位16歲的少年。這位少年是怎麼辦到的?Unturned又為什麼可以獲得成功呢?
新聞 回顧遊戲史上的傳奇事蹟:擊敗沉睡者 vermilion 發表於 2016年9月16日 09:00 Plurk 沉睡者(The Sleeper)是線上遊戲《無盡的任務》的怪物,一頭巨大的水晶龍。沉睡者原本被設定成無敵的怪物,玩家卻超越可能的極限,硬是合力將其擊敗,在遊戲史上留下輝煌的一頁。本文將帶領大家回顧這個傳頌至今的事蹟,重新見證玩家所締造的不朽傳奇。
《No Man’s Sky》因誇大不實的宣傳而飽受批評 vermilion 發表於 2016年9月11日 09:00 Plurk 《No Man’s Sky》可能是今年最令玩家失望的遊戲。這款遊戲打著宇宙開放性世界的大旗,宣稱擁有超高自由度與極佳遊戲性,結果實際表現遠不如預期,遭受各方的猛烈抨擊,玩家紛紛嚷著要退錢。這款遊戲到底出了什麼問題,以至於淪落到現在這般局面?