科技回顧:80年代的3D遊戲眼鏡 vermilion 發表於 2017年6月24日 09:30 Plurk 最近的科技業掀起3D熱潮,連遊戲業也開始投入3D遊戲的開發,讓玩家大開眼界。可是你知道嗎,3D早在80年代晚期就已經嶄露頭角,SEGA與任天堂分別推出3D遊戲眼鏡,準備用3D擄獲玩家的心,最後卻失敗了。為什麼他們會失敗呢?
博君一笑:遊戲麵包發展史 vermilion 發表於 2017年6月17日 09:00 Plurk 麵包是人類的主食,也是遊戲中的重要補給品,從古至今的無數遊戲都可以發現麵包的存在,吃麵包補血更是遊戲的共通文化。這裡將帶領大家回顧昔日遊戲的麵包,順便見證遊戲圖像科技的進化。
玩家觀點:為什麼遊戲的讀取速度這麼慢? vermilion 發表於 2017年6月10日 09:30 Plurk 你正準備痛快地玩遊戲,卻為了等待讀取而浪費一堆時間。進入遊戲要讀取、切換場景要讀取、連死掉重生也要讀取,頻繁的讀取令人氣結!說來奇怪,現在的硬體明明這麼先進,為什麼遊戲的讀取速度仍舊這麼慢呢?
玩家觀點:Bethesda 有必要與媒體重修舊好 vermilion 發表於 2017年6月04日 09:00 Plurk Bethesda於去年丟下一顆震撼彈,不再於遊戲發售前發送公關版遊戲,理由是避免媒體評論影響銷售量。Bethesda此舉一口氣得罪所有的媒體,連帶影響他們的遊戲風評。Bethesda自以為聰明,到頭來還是自己受害。
遊戲文化探討:實況主該如何應付需索無度的觀眾 vermilion 發表於 2017年5月20日 09:30 Plurk 在網路的推波助瀾下,遊戲實況已成為當代顯學,實況主更是遊戲界的名人。然而少數觀眾為了得到更多東西,不惜跨越危險的紅線,對實況主緊迫盯人或登門造訪,幾乎無所不用其極。實況主對這些觀眾抱持什麼樣的觀點?他們又該怎麼應付這些情況呢?
遊戲的性愛場面是怎麼設計出來的?開發商談製作過程的難度以及動態捕捉的問題 vermilion 發表於 2017年5月13日 09:00 Plurk 在這個性解放的年代裡,就連遊戲也不免俗地導入性愛。從《The Witcher 3》到《質量效應》,這些名作裡面都可以發現刻畫入微的性愛場面,教人看得臉紅心跳。事實上,遊戲的性愛場面是一門學問,要搔到癢處更需要精湛的技巧。
身障的遊戲實況主獲得觀眾的熱情鼓勵 vermilion 發表於 2017年5月06日 09:00 Plurk 一位國外的身障玩家努力擺脫身障陰影,成為熱門的遊戲實況主。雖然他一度受挫於網路的蠻橫對待,他的觀眾卻及時挺身而出,給他溫暖的鼓勵與資助,讓他知道這個世界依舊充滿愛心。
玩家觀點:日本遊戲業能夠重返PC平台嗎? vermilion 發表於 2017年4月30日 09:00 Plurk 日本的遊戲遍及所有遊戲平台,唯獨PC例外。日本遊戲業長期忽視PC遊戲,與歐美在PC平台的努力形成強烈對比。雖然近年來日本開發商開始再度重視PC遊戲,卻面臨技術與文化的各種障礙。他們有機會重返PC平台,贏得玩家的掌聲嗎?
網路隱私不再,VPN重新成為顯學 vermilion 發表於 2017年4月22日 10:00 Plurk 上個月底,美國參議院投票否決FCC的法案,允許網路供應商自由分享用戶的網路瀏覽資料,此舉引來一陣譁然。許多用戶開始尋找保護網路隱私的方法,其中就屬VPN(虛擬私人網路)最受歡迎。VPN真的可以保障我們的網路隱私嗎?
玩家觀點:CRT螢幕停產導致傳統大台主機沒落 vermilion 發表於 2017年4月15日 09:00 Plurk 傳統大台主機曾經輝煌一時,後來隨著時代推移而凋零,如今已是一機難尋。為什麼傳統大台主機會沒落?原因就在螢幕上面。較客觀的說法是:CRT螢幕的停產終結了傳統大台主機的時代。