魔像解析報告書 奇幻世界的強悍魔法僕役 vermilion 發表於 2013年11月19日 14:09 Plurk 魔像(Golem)是奇幻世界裡的一種構裝生物,以魔法的力量驅使行動,會忠實完成主人命令,和現實的機器人非常類似。魔像在戰場上所向披靡,魔法免疫與強悍力量讓他難逢對手,擋路的傢伙只有被打扁的份。這裡會介紹魔像的構裝特性和行為模式,並解析各種類的魔像特性與優缺點。
15項蔬果素食的迷思,端正自己的飲食概念 vermilion 發表於 2013年11月16日 13:35 Plurk 素食風潮在台灣行之有年,打著健康與低負擔的優點大行其道,連年輕人都紛紛加入素食的行列。在素食盛行的同時,不正確的概念跟著竄起,讓素食的美意大打折扣,甚至會傷害我們的健康。這裡整理出15項蔬果與素食的迷思,從水果富含維生素C,到吃糙米有百利而無害,種種似是而非的概念都會在此釐清。
詞不達意的遊戲譯名 令人一頭霧水 vermilion 發表於 2013年11月05日 17:02 Plurk 外國遊戲若要引進台灣,非得取個中文名稱不可,想要兼顧信雅達的命名原則可不簡單。縱然絕大多數遊戲都有不錯的譯名,部分遊戲的譯名卻令人一頭霧水,有的不合遊戲意境,有的和原文有所出入,有的更是八竿子打不著關係。這邊列出一些詞不達意的遊戲譯名,並指出譯名的癥結所在。
遊戲繪圖引擎30年演進史-遊戲的中介軟體, 物理特效、3D渲染全靠它 vermilion 發表於 2013年10月29日 10:10 Plurk 遊戲引擎是用來開發遊戲的系統,可提供制式的軟體架構供遊戲工程師使用。遊戲引擎以圖型運算機制(包含2D與3D)為核心,並嵌入包含物理運算、碰撞偵測、人工智慧、音樂與音效、音場構築、各種腳本、動態控制、資料流處理、記憶體管理等附屬功能,形成一套結構完整的開發工具。
遊戲領域的名刺客 縱橫黑暗界的傳奇人物 vermilion 發表於 2013年10月25日 11:08 Plurk 自從《德軍總部》於1981年問世後,潛行遊戲逐漸嶄露頭角,各種活躍於黑暗的刺客們人才辈出。對抗聖殿騎士的艾吉歐、替美國政府效力的山姆費雪、未來世界的電子刺客亞當簡森等等,無不充滿話題性,其活躍於黑暗的姿態令人嘖嘖稱奇。這裡列出遊戲史上的名刺客,介紹他們的背景以及其名聲由來。
最後生還者-精采絕倫的浩劫後末日冒險 vermilion 發表於 2013年10月22日 10:03 Plurk 最後生還者是由祕境探險系列的頑皮狗所製作,以浩劫後的世界為舞台。玩家扮演喬爾並帶領少女艾莉,想辦法應付危險的感染者,展開一場為了生存的冒險之旅。本作以超強大的畫面表現為號召,完美的氣氛於發售前就已驚豔四方,被視為年度最佳遊戲的強力角逐者,現在就來看看這款遊戲到底有多好玩。
安慰病人的言語訣竅,讓對方如沐春風 vermilion 發表於 2013年10月19日 09:14 Plurk 當親友生病時,我們總是想說些好話來安慰對方,幫助他打起精神。然而說者無心聽者有意,無心的話語可能產生相反的結果,讓對方感到鬱悶甚至沮喪。本文分別列出十種不適合,以及十種適合對病人說的話語,解釋這些話語聽在病人耳中的感覺。掌握這些訣竅,就能順利替生病的親友打氣喔。
20個局外人難以理解的玩家生態,耐人尋味的文化! vermilion 發表於 2013年10月08日 18:05 Plurk 玩家的遊戲生態獨樹一格,長久下來已經不足為奇。但是看在局外人眼中,玩家生態簡直是奇特與謎團的交集,令人嘖嘖稱奇甚至是大吃一驚。本文整理出20個局外人難以理解的玩家生態,像是把PS主機倒過來玩、不喜歡便宜的亞版、為了刷寶而廢寢忘食等等,解說其中道理以及背後動機。
導致頭痛的行為與對策,讓頭痛遠離我們 vermilion 發表於 2013年9月25日 13:01 Plurk 頭痛是人類最原始的疾病之一,現代人又因為經常性的緊張生活與飲食不均,使得頭痛有機會趁虛而入。更討厭的是,吃冰、咳嗽、喝咖啡,甚至是宿醉等行為,都有機會引起頭痛,令人煩不勝煩且懊惱不已。這邊列出各種可能導致頭痛的行為,介紹觸發頭痛的原因以及對策,別再讓這些頭痛困擾我們。