新聞 華碩幹掉了 DELL,然後呢?哈佛創新大師 CLAYTON CHRISTENSEN 教授在台演講精華 有物報告 發表於 2013年11月10日 11:01 Plurk 今天有幸去聽了哈佛商學院 Clayton Christensen 教授的演講。Christensen 最為人知的就是「破壞式創新」(disruptive innovation)理論。而且這一次 Christensen 闡述的破壞性創新模型比我印象中的更細緻,更複雜。
MEGA 為什麼敢說很安全?用密碼與三把鑰匙,打造最安全的雲端服務 有物報告 發表於 2013年2月20日 15:00 Plurk 紅極一時的 Megaupload 創辦人 Kim Dotcom 最近捲土重來,推出名為 Mega 的網路雲端服務。有別於一般的網路硬碟,Mega 的首要考量是資料安全,在設計上大量使用了密碼學,來消除用戶對資料安全的疑慮。因為在雲端口號越喊越響的今日,很多人心中同時也擔心當...
挑戰摩爾定律遇到什麼瓶頸?四大半導體商如何聯手追趕 有物報告 發表於 2013年2月06日 09:00 Plurk 摩爾定律(Moore’s law)預測,每隔18個月晶片上電晶體數量成長一倍**。這項定律成功預測半導體產業近五十年。不過,當晶片線寬(IC 產業能製造的最小導線寬度)縮小到20nm以下,有人認為摩爾定律將無法繼續預測半導體產業,甚至有物理學家宣判摩爾定律將會完全失效。
不用出國、置身國際競爭:MIT《電子與電路》線上教學 14週完修心得 有物報告 發表於 2013年1月24日 10:57 Plurk 只花6千元就能修到 MIT 麻省理工學院大師的課、增進自己英文聽力、跟國際學生既合作又競爭…本文作者花了14週時間,上網修完 MIT《電子與電路》遠距教學課程,拿到修課證書,分享了很寶貴的心得,並且體會到「當你在睡覺時,你的對手正在努力前進」,也親眼目睹國際競爭的白熱化。
電玩、電影中的奇幻生物如何設計?設計師為什麼要讀演化論? 有物報告 發表於 2013年1月10日 10:00 Plurk 在電玩、電影中經常會看到奇幻生物,他們是怎麼設計出來的?本文作者為遊戲設計師,設計生物時經常參考達爾文(Charles Darwin)的演化論。為什麼要以演化論為基礎呢?因為演化論可以提供藝術家與設計師一些不同的思考面向,其中一項便是讓設計師與藝術家去思考環境是如何影響生物體。
深入分析:從數據來看,廉價 iPhone 推出只是時間問題? 有物報告 發表於 2012年12月28日 15:02 Plurk 大部分評論者認定 Apple 不會搞廉價 iPhone。如果 Apple 真的可推出同時保持利潤、品質,並且一如以往的維持用戶體驗的廉價 iPhone 呢?不是不可能。最少,理論上不是不可能。請看「有物報告」提出深入又精彩的分析。
解析 Apple 與 HTC 和解書:不算嚴苛,Apple 更在乎獨特使用者經驗 有物報告 發表於 2012年12月19日 16:00 Plurk 還記得前一陣子引起轟動的 Apple、HTC 大和解戲碼?到底兩家公司之間的「和解暨專利授權協議書」有什麼內容,T客邦取得有物報告網站的同意,轉載了一篇精彩的文章跟大家分享。
《少年 Pi 的奇幻漂流》幕後功臣:大量運用的「程序性產生」 有物報告 發表於 2012年12月02日 11:26 Plurk 李安導演的《少年 Pi 的奇幻漂流》有許多令人印象深刻的特效畫面,這是怎麼做到的?T客邦取得《有物報告》的同意,轉載該網站一篇值得閱讀的文章,告訴大家「Procedural Modeling 程序性產生」如何協助藝術家、設計師產生令人驚豔的奇幻效果。