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遊研社是由多名資深媒體人創辦的泛遊戲新媒體。每天會發一些有意思的內容,基本都是遊戲相關。無論你是遊戲死忠,還是輕度的休閒玩家,在這裡都能找到感興趣的東西。

一盒價值310萬台幣的超級瑪利歐卡帶

一盒價值310萬台幣的超級瑪利歐卡帶

這次拍賣中收藏者們對於「封條」和「版本」的關注,也和傳統收藏行業(比如郵票和硬幣)頗為相似,拍賣人員認為這是實體遊戲收藏正在發展成熟的表現。他們覺得,作為大眾文化的重要部分之一,作為收藏品的實體遊戲總有一天也能賣到像老漫畫、舊郵票一樣的百萬價格。

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寶可夢第八世代正統新作:《精靈寶可夢 劍》/《精靈寶可夢 盾》之外,還有一款《精靈寶可夢 槍》?

寶可夢第八世代正統新作:《精靈寶可夢 劍》/《精靈寶可夢 盾》之外,還有一款《精靈寶可夢 槍》?

上週的任天堂直面會帶來了大家期待已久的第八世代正統新作——《精靈寶可夢 劍》/《精靈寶可夢 盾》,但似乎有一部分玩家的關注點悄悄地跑偏了——「遊戲只有兩個版本,似乎和御三家的三種顏色對不上啊……」

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30年後,一個美國教授重新打開Apple IIe玩那些小時沒能玩完的遊戲

30年後,一個美國教授重新打開Apple IIe玩那些小時沒能玩完的遊戲

紐約的法學教授約翰‧普法夫(John Pfaff)最近在父母家老房子的閣樓發現了當年父親買的一台Apple IIe。他在Twitter上貼出了這台電腦的照片和自己的驚訝——「我 的 天!Apple IIe,多年來一直放在我父母的閣樓裡。幾十年了。它還能運作。(我)放進去一張...

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從《太空哈利》到《快打旋風II 》,都少不了這顆一手推動大型機台遊戲黃金時代的 motorola 68000 處理器

從《太空哈利》到《快打旋風II 》,都少不了這顆一手推動大型機台遊戲黃金時代的 motorola 68000 處理器

幾乎所有80-90年代在流行的街機基板:卡普空的CPS系列、SEGA的System16和X、Y基板、SNK的AES和MVS,都使用的68000作為自己的CPU。除了街機以外,在家用電腦上68000也有自己的一席之地。雖然價格稍顯昂貴,但是和它出色的多媒體擴充能力相比,還是非...

Steam和Epic兩大遊戲商店相爭,但育碧的UPLAY正在得利

Steam和Epic兩大遊戲商店相爭,但育碧的UPLAY正在得利

最近遊戲界比較重要的新聞應該是Epic加入了遊戲商店的戰局之後,讓長期以來由Steam一統遊戲商店的局面有了新的發展。甚至,也讓一些大型遊戲商有了新的聯盟,像是在今年 1 月10 日,育碧與Epic雙方就聯合宣布育碧旗下《湯姆克蘭西:全境封鎖2》只在育碧(Ubisoft S...

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失戀了走不出前任陰影?這個遊戲也許能治癒你

失戀了走不出前任陰影?這個遊戲也許能治癒你

逃離解決不了問題,這是遊戲開發者麥克斯自己的慘痛經歷。他給出的建議是「Remember to forget.」——回到第一階段那些承載著記憶的物品中去,再一次認識它們,然後接納「這一切都已經不可挽回地逝去了」的事實。最後,玩家會和逝去的東西告別。

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回顧遊戲史:在NVIDIA 的即時光線追蹤技術出現之前,遊戲中出現的那些光影是怎麼計算的?

回顧遊戲史:在NVIDIA 的即時光線追蹤技術出現之前,遊戲中出現的那些光影是怎麼計算的?

在遊戲中做到即時光線追蹤確實是一項十分重要成就,很有可能會改變整個遊戲業。假如下一代遊戲機支援光線追蹤的話,情況也許也會有更多的變數。但是從目前的形勢來看,期待即時光線追蹤在未來幾年裡面能夠普及,也許還是太樂觀了一點。

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遊戲中完全沒有防禦功能的「比基尼鎧甲」根本不科學,當初到底是怎麼被發明出來的?

遊戲中完全沒有防禦功能的「比基尼鎧甲」根本不科學,當初到底是怎麼被發明出來的?

比基尼鎧甲是一個神奇的設計,大家都知道它不合理,但又無法拒絕它那份獨特的魅力。如果問這個東西為什麼在今天大行其道,很多人想當然地認為這不過用一句簡單的「吸引眼球」就能一言蔽之。但實際上,比基尼鎧甲發展到如今這樣讓大家習以為常的地步,可是走了一段很長的進化之路,這段路程足足有...