▲蜥蜴人Iguana和蜘蛛人之間的變種對決。
遊戲的難度過低是玩家頗有微詞的地方。由於敵人的攻擊缺乏變化,玩家只需要很短的時間就能摸透對方的攻擊模式,接下來就是痛宰他們。即使是高難度模式也只是單純提升敵人的傷害力,對挑戰性的影響很有限。頭目戰也是如此,頭目的攻擊模式並沒有比小兵來得多樣化,打起來感覺只是另一種小兵,沒有頭目該具備的魄力和刺激感。和蝙蝠俠系列那精采絕倫的頭目戰相比,驚奇再起的頭目戰就顯得外強中乾。
▲犀牛人的衝撞很痛,得閃遠一點。
驚奇再起的故事水準很不錯,遊戲請到Seamus Kevin Fahey(代表作為影集《斯巴達克斯》)來撰寫劇本,將電影的橋段加以衍伸,讓玩家以遊戲的角度來品味故事的後續發展。本作的主線故事大約有8至10小時的長度,故事和遊戲過程巧妙結合,節奏掌握得很好,任務之間會穿插許多實機過場動畫來交代劇情,幫助玩家更容易融入遊戲的過程,玩起來相當愉快。
▲智慧型手機的地圖功能非常有用。
除了主線任務外,遊戲還提供許多支線任務和挑戰模式,讓玩家可以在主線任務之餘換換口味。可惜支線任務的內容沒有主線任務那般多采多姿,僅只於打趴惡棍或是將感染病患送到診療所這種小任務,而且重複性很高,充其量拿來當作主線任務之餘的消遣。
遊戲對角色的刻畫下了不少功夫。登場的人物繼承了電影版的個性且描寫細膩,無論是史黛希對康納博士的成見、康納博士的贖罪,還是彼得帕克的正義感,栩栩如生的人物塑造得以吸引玩家的目光。系列知名的黑貓(Black Cat)也有登場,可惜戲分並不大(不過她的支線任務卻很有意思)。電影同名遊戲能做到這種程度,令筆者非常激賞。
▲人氣角色黑貓也有登場,真是有夠辣的!
很可惜,遊戲並沒有請電影演員來替人物獻聲。不過別失望,遊戲請來許多知名聲優,高竿的配音表現絕對令人滿意。尤其是飾演蜘蛛人的山姆利葛(Sam Riegel),這位英語配音界的強者完美詮釋出彼得帕克的電影版形象,任務中的戲謔發言和吐槽更令筆者拍案叫絕。
相較於出色的配音,遊戲的音樂就顯得可有可無。遊戲請到了蓋洛馬利諾(Gerard Marino,代表作為戰神系列)來配樂,照理來說應該會有一場聽覺饗宴才是。實則不然,遊戲音樂的存在感很低,很容易被玩家給忽略。筆者都已經破了一輪,卻對遊戲裡的音樂完全沒印象,以蓋洛馬利諾的實力應該不至於有這種表現,真是怪哉。
▲這位老兄被蜘蛛絲黏在地上。
遊戲有許多的壓力扣米要素,一般的點數升級技能自然不用說,還有蒐集原著漫畫和新服裝等等。蜘蛛人的技能沒有想像中那麼好用,使得升級的動機跟著薄弱,這方面還有待加強。然後是蒐集原著漫畫,遊戲將700頁的原著漫畫散布在整個遊戲世界裡面讓玩家搜集,玩家可以事後再慢慢閱讀,這可是拜讀原著的大好機會喔。附帶一提,Activision隨後替遊戲加了新設定「只要玩家找到500頁漫畫,剩下的漫畫就會自動標示在地圖標示出來」,真是太體貼了。
▲700頁的漫畫,看你能找到幾份。
以一款隨電影推出的遊戲而言,《蜘蛛人:驚奇再起》算是繳出了不錯的成績單。遊戲有許多地方顯得粗糙和拙劣,卻具備了不錯的深度和樂趣,足以帶給玩家數十小時的歡樂時光。筆者全破後有空還是會拿出來玩,蒐集漫畫、解支線任務、享受在高樓大廈間自由穿梭的高速快感。對喜歡蜘蛛人,尤其是觀賞過電影的玩家,可以試著玩這款遊戲,體會電影之後的另一個新故事。
這系列的打鬥模式都是這樣阿,上一作品"暗影之網"也是同樣設定