任天堂 Switch 遊戲《薩爾達傳說 王國之淚》終於正式發售,許多玩家都在第一時間重返海拉魯大陸,親身體驗這套由製作人青沼英二,琢磨長達 6 年才孵化出來的曠世巨作。
而在《王國之淚》推出後,由於其繼承了《薩爾達傳說 曠野之息》開放世界的遊戲機制,所以導致不少玩家在探索過程中,經常發生丈二金剛摸不著頭腦,不知道下一步該怎麼走的窘況,進而產生了查閱遊戲攻略、參考他人過關流程的想法。
但是,從《曠野之息》開始,直到最新的《王國之淚》,任天堂其實一直都強調,想讓玩家透過自己的方式,享受整套遊戲帶來的體驗。
在這樣的前提之下,筆者認為無論是老玩家或新手林克,在遊玩《王國之淚》時,也許可以抱持一些基本的觀念和心態,一來不僅能讓遊戲過程更加順利,更可以減少查閱攻略而提前遭到暴雷的樂趣。
畢竟,遊玩《王國之淚》時除了享受遊戲帶來的強大沉浸感之外,其中更還有蒐集、解謎、任務、劇情、NPC 互動等等,各種從探索過程中得到的回饋感和成就感,而在沒有他人教學、攻略和輔助的情況下遊玩《王國之淚》,才更能夠體會這款遊戲的過人之處。
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遊玩《王國之淚》最重要的是「耐心」
現代人生活得太過匆忙,連玩遊戲都想要儘早破台,但《薩爾達傳說 王國之淚》並不是一款適合趕時間的遊戲。
有許多人在網路上抱怨,《王國之淚》的「新手村」地區,也就是初始空島的設計太過複雜,一開始就給了玩家過度沉重的打擊感,但是筆者反而認為,相較於《曠野之息》的初始台地,初始空島的設計反而更加合理、更加進化,而且兼顧了新舊玩家的需求。
在初始空島上,玩家會得到貫穿遊戲核心的四大技能,包含究極手、餘料建造、通天術和倒轉乾坤,除了神廟中的關卡解謎外,初始空島上很多地方都會引導玩家使出這些技能,鼓勵玩家進行探索,尋找寶箱及前進的道路,而這種練習、判斷技能使用情境的過程,更對未來的遊戲體驗有著極大幫助。
初始空島上攻擊力相對弱的魔像,以及相對好狩獵的動物、方便採集的蘋果跟天空蘑菇,甚至於管家魔像們的對話與提示等等,都是讓玩家熟悉《王國之淚》基礎遊戲機制,以及戰鬥與生活技能的貼心設計。
因此,請不要急著通關初始空島,或者說請不要用急躁的心態遊玩《王國之淚》,拿出多一點的耐心,充分探索這塊精心打造的封閉區域,仔細閱讀每一次的任務內容、每一句 NPC 對話,準備好了再進到下一步,絕對會比一開始就橫衝直撞來得更有效率。
不只得動腦思考,更需要敏銳觀察
相較於《曠野之息》較著重於讓玩家思考各種技能的應用與搭配方式,在林克獲得究極手之後,觀察力現在成了《薩爾達傳說 王國之淚》的另一項關鍵要求,而任天堂在這件事情上,並沒有特別刁難玩家,反而是給出了不少方便,或者說是「引導」其實變得更加清晰。
究極手的厲害之處,在於玩家幾乎能夠組合所有可以移動的物件,只要按下技能,環境周遭能夠組合的東西,全都會以發光方式突出顯示。
因此,當玩家遇到過不去的懸崖、爬不上去的山、跨不過的河時,不妨觀察一下周遭到底有哪些東西能夠觸發究極手,接著只要再發揮一點想像力,將素材進行組裝,通常都可以順利突破關卡。
無論是先思考怎麼跨越地形,再尋找素材進行組合;或者先觀察周遭的物件,再思考要打造出什麼的神奇道具,思考與觀察是《王國之淚》的遊戲核心,心中謹記這兩件事就能避免躊躇不前。
勇敢嘗試,因為永遠都能重來
人生只有一次,但林克卻會在《薩爾達傳說 王國之淚》中死亡並復活上百次,無論摔死、淹死、燒死、電死、冷死或被怪物打死,在這款遊戲中玩家並不需要害怕死亡,畢竟《王國之淚》除了允許隨時手動存檔,系統還會準備一堆自動存檔,因此重來永遠是可以考慮的選項。
有了存檔當靠山,玩家在對付魔物時,可以多多嘗試各種不一樣的戰術,偷襲行不通就嘗試火力壓制,近戰打不贏就嘗試遠遠放箭;看到火藥桶就嘗試引爆,看到石頭就嘗試滾下去砸;只要實驗過各種玩法,總能找到一招突破面前難關。
對付怪物可以嘗試各種戰略,解謎跟突破地形自然也是如此。在《王國之淚》中,許多神廟的通關方法都並非只有一種,玩家只要想到「或許可以怎麼做」那就不要有其他顧忌,直接動手嘗試看看。
尤其《王國之淚》神廟中對於動力道具「左納烏裝置」的能源為無限供應,而且解謎所需要的零件,關卡中皆會無限提供,若嘗試失敗亦可直接重來,藉由試誤法逐步找出正確的解謎流程,也是一種可行的過關方法。
大膽迎戰魔物,武器耐久不是困擾
遊玩過《曠野之息》的玩家,應該都會覺得武器耐久度是個令人又愛又恨的設計;愛的部分是我們因此體驗到了各種武器的攻擊方式,並且在不知不覺中熟悉了不同武器的專屬特性;而恨的部分則是經常一把順手的劍、槍,打怪到一半就壞了,使得接下來的戰鬥變得十分艱難。
但是《薩爾達傳說 王國之淚》顯然在這方面有了非常大的改進。首先,《王國之淚》初始的武器袋容量夠大,當玩家手上的庫存變多,自然就更願意使用現有武器,不怕它突然損壞,甚至還能於未來順道替換成攻擊力更高的武器。
其次,餘料建造技能讓武器可以隨時重獲新生,除了能稍微恢復武器、盾牌的耐久度之外,額外增加的攻擊力、更彈性變化的戰鬥模式,都是直接鼓勵玩家「大膽用槍」對付怪物的系統設計。
再者,《王國之淚》整體的戰鬥難度比起《曠野之息》來得更高,除了在進攻怪物營地前,必須先行思考攻略方法之外,遊戲也變相希望玩家拿出手上最好的武器、為弓箭附上破壞力最高的素材進行突破,不要去擔心耐久度或材料的消耗,尤其是在心心生命值回復有所限制的地底。
在《王國之淚》中進行的戰鬥,雖然仍像《曠野之息》一樣得帶著謹慎和戰術,但更需要玩家大膽迎戰的心態,哪怕只是射出一堆炸彈花進行轟炸,有效率的清怪可以使遊戲過程更加流暢。
不過還是要提醒玩家,《王國之淚》並非如同《曠野之息》,對於怪物強度跟玩家當下等級有著較強烈平衡綁定,若是遇到太強的魔物,手上又沒有足夠強的武器或精妙的戰略,避戰也不失為一種聰明的抉擇。
卡關嗎?細心留意 NPC 對話吧!
開放世界遊戲的一大特色,就是鼓勵玩家自由探索,並於冒險的過程中不斷推進故事,有些遊戲喜歡透過大量的任務來引導玩家邁向下一步,而《薩爾達傳說 王國之淚》則繼承了《曠野之息》的風格,盡量不要直接表明接下來得做些什麼,而是希望玩家能夠透過各種方式發覺。
雖然《曠野之息》是開放世界遊戲的典範,但以筆者的主觀感受而言,我仍經常在遊戲中成為無頭蒼蠅,難以找到下一個進度目標,不過《王國之淚》卻改善了這項缺點,而且仍然保持足夠的自由度。
《王國之淚》為玩家提供導引的方法非常高明,它大多時候都不是藉由傳統的任務形式,由 NPC 明確的告訴你「去哪裡幹什麼」,而是融合在世界觀、NPC 對話與環境之中。
舉例來說,《王國之淚》中新出現的組織白詰報社會發行報紙,而在驛站中總會有人閱讀報紙上的新聞,這些新聞內容所指稱的區域、消息,就是玩家可以去主動探索的地方,偶而甚至會帶有攻略方法的提示。
此外,許多可以互動調查的書籍、NPC 的日記等等,上頭也會記載實用資訊、劇情相關補充跟趣味的小彩蛋,除了有效銜接《王國之淚》與《曠野之息》之間的世界觀,這種提示來源也讓人感到更加自然,沉浸感更強烈。
相較於《曠野之息》的孤寂感,《王國之淚》所展現出來,重建中海拉魯大陸不僅非常熱鬧,人情味更是十分濃烈,許多 NPC 甚至已經對林克有所認識,這即是鼓勵玩家多多跟 NPC 們開啟對話,同時只要細心留意每一段文字,就絕對不至於在遊戲過程中失去前進的方向。
蒐集沒有極限,明雷呀哈哈不要放過
除了劇情、解謎跟戰鬥之外,《薩爾達傳說 王國之淚》跟《曠野之息》一樣有著非常大份量的蒐集要素,而相對於《曠野之息》,蒐集素材這件事情在《王國之淚》變得更具目的性,玩家的動機也因此變得更強。
除了拿來烹飪料理,《王國之淚》中絕大部分素材都可以拿來綁在弓箭上,為戰鬥開啟全新體驗,例如添上蝙蝠眼睛就可以自動追蹤、掛上炸彈花變炸彈箭等等,過去認為的無用素材,現在幾乎都有了特殊用途,甚至能說「沒有任何一個東西不該撿」,因為玩家反而因為這種新奇感,而想主動知道某個東西現在可以拿來幹什麼,徹底跳脫了《曠野之息》的框架。
至於被某些玩家認為十分惱人的呀哈哈,也就是克洛格果實的蒐集,在《王國之淚》中也新增了「明雷」取得方式,只要幫助遇到困難的呀哈哈回到朋友身邊,至少就能取得兩顆克洛格果實,對於後期遊戲幫助極大,而且因為「大便」不再像過往一樣的以暗雷方式隱藏起來,大幅減少了玩家搜尋的煩躁感,稱得上是新作的一大改善。
享受劇情與過場演出,戴上耳機最佳體驗
劇情一直都是《薩爾達傳說》系列的重點,尤其這次《王國之淚》的內容牽扯到過去的歷史,更是令「薩學家」們無不興奮雀躍,想要理清各作之間錯綜複雜的關係,以及事件之間的先後順序,甚至於整個《薩爾達傳說》世界觀的變化。
但是如果你不在乎這些,那麼《王國之淚》依然不會讓你失望。
相較於《曠野之息》,新作中的動畫演出顯然變得更加豐富且華麗了,玩家靜靜享受劇情的機會也跟著變多,配合任天堂精心設計的音樂,遊戲沉浸感與氛圍十足,而且過場動畫不會受到任天堂 Switch 的運算效能影響,玩家絕對可以享受到流暢的畫面。
唯獨令筆者覺得較為可惜的一點,在於許多原本以為應該會出現完整語音對話的地方,《王國之淚》都是用簡單的 NPC 語氣詞配合文字方式帶過,甚至連重要 NPC 的關鍵對話亦是如此,假如能夠擁有完整配音,想必《王國之淚》的評價應該會突破天際。
最後,筆者也建議遊玩《王國之淚》時戴上耳機,因為遊戲中有些細緻的音效,透過電視喇叭可能會變得比較不明顯,但耳機卻能夠聽得非常清楚,玩家即便是放置於底座上遊玩,藉由任天堂 Switch 的藍牙功能,依然可以擺脫有線的困擾。
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