SIE負責人Jim Ryan表示遊戲發行商們「一致反對」Xbox的Game Pass訂閱模式。
在微軟與聯邦貿易委員會就收購動視暴雪一案的法庭訴訟中,微軟的律師問到了Ryan在PlayStation投資人大會上發表的評論,而這個大會恰好在2022年1月微軟宣佈計畫收購暴雪一個月之後。
微軟的律師稱,Ryan告訴投資人Game Pass 推動微軟進行這次大規模收購。據報導,Ryan繼續說:「我和所有的遊戲發行商都談了談,他們一致不喜歡Game Pass,因為它破壞遊戲的價值。」
「他們說的是真的嗎?」律師問。
「我相信那是真的,」Ryan回答道。
「你說你與所有的遊戲發行商進行了交談——真的是這樣嗎?」微軟的律師追問道。
「我一直保持著和遊戲發行商交談,多年來,這是發行商普遍持有的觀點,」Ryan回答道。
Xbox Game Pass於2017年6月推出,已成為微軟遊戲業務的核心,根據該公司的資料,截至2022年1月已吸引了超過2500萬的訂閱使用者。但Jim Ryan考慮到微軟在Game Pass上投入了重金,他原本預估Game Pass會有更多的用戶基數。
雲端遊戲到2025年之前都不會是PlayStion的主要業務
另外,雖然索尼互動娛樂(SIE)很早就在經營雲端遊戲業務,但他們認為至少在2025年之前雲端遊戲將不是其業務的一個主要構成。
週二,在法庭上播放的一段預先錄製的證詞影片中,Jim Ryan被問及他預估雲端運算何時會成功,或何時會成為Sony業務的重要組成部分?
他說:「這顯然取決於你如何定義‘重要’,但我要說的是,在2025年至2035年之間,雲端技術將成為玩家進行遊戲的重要組成部分。」
在進一步追問之後,Ryan表示無法給出更具體的時間,但他補充說:「我們正在對雲端運算進行大量投資,預計它將成為玩家進行遊戲內容的一種非常重要的方式。」
索尼本月宣佈正在測試用於PS5遊戲的雲端串流功能,這一功能將在推出時提供給PlayStation Plus付費訂閱使用者。
截至2023年3月,總計有800萬付費會員(佔總PS Plus訂閱使用者的17%),他們已經可以通過雲端串流來玩舊款PlayStation遊戲。
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