《人中之龍 8》更多細節曝光:地圖面積為初代十倍、新動態指令RPG戰鬥系統再強化

《人中之龍 8》更多細節曝光:地圖面積為初代十倍、新動態指令RPG戰鬥系統再強化

如龍工作室日前宣佈《人中之龍 8》遊戲將於 2024 年 1 月 26 日正式發售,官方先前已經曝光了遊戲的不少細節。而開發團隊(工作室代表橫山昌義、總製作人阪本寬之、系列總監堀井亮佑)在日前 TGS 會場中,接受了 Fami 通的採訪,披露了遊戲的更多細節。

本作中神室町和伊勢佐木異人町都可以前往,而遊戲的夏威夷地圖相當之大,據稱「從外部看是伊勢佐木異人町的三倍大」,而地圖的垂直深度規模更大,包含有「建築內部以及地下區域」,官方表示,和初代遊戲比較的話,地圖應該是其 10 倍大小。

《人中之龍 8》更多細節曝光:地圖面積為初代十倍、新動態指令RPG戰鬥系統再強化

▲ 圖源《人中之龍 8》遊戲官方網站

在戰鬥系統方面,遊戲在上代的基礎上得到了進化,如「羈絆覺醒系統」等,桐生在該模式下可暫時解放回合制的束縛大展拳腳,不過覺醒時間有限,工作室代表橫山昌義聲稱這是因為「桐生身體狀況不是很好」。

 

此外,本作雙主角將以兩個小隊分開進行,其中春日和新角色“不二宮千歲”、“艾里克富澤”等人一隊,桐生則與“趙天祐”、“向田紗榮子”等人一道。

《人中之龍 8》更多細節曝光:地圖面積為初代十倍、新動態指令RPG戰鬥系統再強化

▲ 圖源《人中之龍 8》遊戲官方網站

劇情背景方面,官方此前介紹,《人中之龍 8》的故事將圍繞前往夏威夷尋找親生母親的春日一番與患病(癌症)後的桐生一馬「雙主人公」所展開,在出場人物方面,據稱登場角色為系列之最,而遊戲的 RPG 系統也會進一步提升。

《人中之龍 8》更多細節曝光:地圖面積為初代十倍、新動態指令RPG戰鬥系統再強化

 

在戰鬥模式下,也進化為更具戰略性的「新動態指令RPG戰鬥」。藉由追加的全新職業、充實的自訂內容以及培育要素,打造出最強隊伍吧!

janus
作者

PC home雜誌、T客邦產業編輯,曾為多家科技雜誌撰寫專題文章,主要負責作業系統、軟體、電商、資安、A以及大數據、IT領域的取材以及報導,以及軟體相關教學報導。

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