玩家批評《星空》遊戲引擎太糟不如《電馭叛客2077》,反遭《電馭叛客2077》設計師批:這說法太無知

玩家批評《星空》遊戲引擎太糟不如《電馭叛客2077》,反遭《電馭叛客2077》設計師批:這說法太無知

《電馭叛客2077》近來憑藉遊戲 2.0 更新及《電馭叛客 2077:自由幻局》DLC 獲得了眾多好評,而在新發佈的 Steam 周熱門遊戲榜中(排除免費遊戲),遊戲本體及 DLC 在全球榜分別排行第一第二。 

但與此同時,Bethesda及微軟力推的《星空》由於遊戲內容、最佳化等問題,遭到玩家褒貶不一的評價。

日前 X 平台上一名網友對《星空》的 NPC 設計提出了意見。該玩家認為《星空》的 NPC 動畫設計與《電馭叛客2077》相比不但過時,人物空洞也缺乏肢體語言,並認為Bethesda應該放棄現在所使用的遊戲引擎。

玩家批評《星空》遊戲引擎太糟不如《電馭叛客2077》,反遭《電馭叛客2077》設計師批:這說法太無知

不過,這番言論引起了《電馭叛客2077》開發商 CD Projekt Red 的高級任務設計師 Patrick K.Mills 的注意,其反駁了該網友的觀點。

玩家批評《星空》遊戲引擎太糟不如《電馭叛客2077》,反遭《電馭叛客2077》設計師批:這說法太無知

玩家批評《星空》遊戲引擎太糟不如《電馭叛客2077》,反遭《電馭叛客2077》設計師批:這說法太無知 

他表示自己並不是開發遊戲引擎的專家,對於創建遊戲工具的經驗比不上這方面的程式專家。不過,他也不認為Bethesda的遊戲引擎有問題,如果他們想要的話,他不覺得Bethesda的能力做不出來這樣的工具。

不過,他認為這並不是Bethesda在開發《星空》時關注的焦點。《星空》的玩家自由度很高,這實際上與遊戲引擎一樣重要。你在星空中也許無法像《電馭叛客2077》那樣與朱迪在屋頂上約會,但你有上百個不同的星球,不同的場景,隨時等你去探險。

玩家批評《星空》遊戲引擎太糟不如《電馭叛客2077》,反遭《電馭叛客2077》設計師批:這說法太無知

他表示,Bethesda花了更多的時間在某些重要時刻、進行任務時製作精緻的場景,此外還有不斷變化的角色、以及令人難以置信的地點。

他表示,《電馭叛客2077》中的每個主要場景,都花了幾年的時間來製作。而在《星空》中,可以向10 個不同的NPC 求婚,甚至可以在一千個不同的行星中的任何一個上做到這一點。因此,Bethesda不可能像《電馭叛客2077》那樣進行複雜的場景設計,否則遊戲會永遠做不出來。相對的,他們選擇將製作資源投入到給玩家最大程度的自由度上。

對於玩家而言,當然希望他們的場景會更具有電影感或其他什麼,這是公平的,但這是有代價的。並不是每個遊戲都能做到所有的事情,你無法製作一款遊戲,在每個面向都達到與該領域最好的遊戲相同的水準。

他覺得這是一個資源分配的問題,與遊戲所使用的引擎關係不大。如果玩家將不滿意的地方都簡單的推給遊戲引擎工具,這是相當無知的。

事實上,這也不是 Mills 首次為《星空》說話。先前也有網友將《星空》水面材質等細節與《電馭叛客2077》進行對比,並且說 Bethesda作品「缺乏 CD Projekt Red 作品中的細節和真實感」時,Mills 反駁表示這種對比並不客觀,而且沒有意義。

 

 

 

 

janus
作者

PC home雜誌、T客邦產業編輯,曾為多家科技雜誌撰寫專題文章,主要負責作業系統、軟體、電商、資安、A以及大數據、IT領域的取材以及報導,以及軟體相關教學報導。

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