2023 TGA頒獎典禮已經落下帷幕,但對這次典禮批評的聲音並沒有熄火,而是愈演愈烈。
此次TGA典禮最為人詬病的是獲獎遊戲的團隊成員發表感言的時間過短,而一些名人受邀嘉賓則可以無限制地暢聊,反倒是應該是主角的遊戲開發者們,上台不到半分鐘就被告知「請盡快結束」,這讓他們感到非常不滿。
很多開發者在推特上表達了對TGA的批評,其中最為尖銳的可能是黑曜石工作室設計總監Josh Sawyer(《異塵餘生:新維加斯》、《永恆之柱》),他寫道:「今年的TGA典禮讓人尷尬,看得出來產業中有那麼一部分人急於通過明星影響力獲得認可,卻對該受表彰的開發者缺乏起碼的尊重。」
Sawyer並不是唯一有意見的開發者。《空戰奇兵》和《Nuclear Throne》(核王座/廢土之王)的開發者Rami Ismail寫道,看到Sam Lake在30秒之內就被請下台,看到《繭》開發者的簡短發言,看到只在舞台上尬聊好幾分鐘卻幾乎沒展示什麼遊戲畫面的小島秀夫,這都讓人很難接受:「這感覺很不對,真的。」
在領取「最佳敘事」獎項時,Sam Lake在約一分鐘後被提醒離開舞台,而小島秀夫與合作者喬丹·皮爾跟主持人Keighley閒扯了大概六分半的時間。
還有很多開發者發表了類似的觀點。Firaxis的敘事總監Cat Manning諷刺地說,他們「喜歡長時間不好笑的段子,而不是聽遊戲開發者講述他們的工作」。另一位來自Arbitrary Metric的Jessica Harvey在推特上表示,「在TGA看來,獲獎者上台就是在耽誤他們播放付費廣告的時間」。
有人指出,在拉瑞安工作室的Swen Vincke談到《柏德之門3》開發過程中不幸去世的團隊成員時,突然出現「請盡快結束」的提示牌是多麼讓人不適。雖然這應該是一個自動定時器的設定,但現場工作人員有一萬種辦法可以進行延長。
針對這些不滿,TGA典禮主持人兼製片人Geoff Keighley在社群媒體上回應了關於時間限制的批評:「順便說一句,今年TGA中獲獎者演說時的音樂提醒確實太快,我要求團隊在節目進行時放寬規定。雖然並沒有人真正被打斷,但這確實是需要解決的問題。」
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