外媒分析《俠盜獵車手 GTA6》採用了硬體與軟體相結合的混合光線追蹤技術,實現次世代視覺效果

外媒分析《俠盜獵車手 GTA6》採用了硬體與軟體相結合的混合光線追蹤技術,實現次世代視覺效果

《GTA6》首個預告打破了多項紀錄,讓人印象深刻。該預告之所以如此吸引人,部分原因在於R星採用了光追技術。近日Digital Foundry技術專家分享了遊戲中全域照明和光追反射的實例,證明光追技術在提升遊戲視覺效果方面發揮了巨大作用。

R星一直在推動視覺技術的發展,在《GTA6》預告中多次出現逼真的光追反射,在汽車追逐過程中,後視鏡似乎也使用了光追反射技術。這進一步表明這項技術將在《GTA6》中發揮重要作用。

Digital Foundry認為《GTA6》將採用硬體和軟體光追相結合的混合光線追蹤技術,技術專家表示:「預告片中明顯特徵之一就是他們可能使用了適當的光線追蹤全域光照(RTGI)」。不過《GTA6》預告中似乎沒有光追陰影,但也顯示了採用光追全域照明和反射的技術。

外媒分析《俠盜獵車手 GTA6》採用了硬體與軟體相結合的混合光線追蹤技術,實現次世代視覺效果

 

光追全域照明(Ray-Traced Global Illumination)用於近似光線在任何給定環境中反射的方式,尤其是在室外強光照射到空間的室內區域。無論是使用基於軟體演算的螢幕空間全域照明解決方案(SSGI)(如《戰爭機器 5》的Series X更新)還是採用完整的硬體加速 RTGI,與《GTA6》中表現出來的效果差異都是顯而易見的。RTGI為遊戲增添了令人信服的自然光照。此外,還增加了一致性:角色和物件完美地融於所在的任何場景中,而不是採用標準光柵化解決方案通常看到的發光或浮動效果。當然,Rockstar 有可能使用了軟體和硬體加速解決方案的混合方式,但最終效果看起來非常棒。

外媒分析《俠盜獵車手 GTA6》採用了硬體與軟體相結合的混合光線追蹤技術,實現次世代視覺效果

不論如何,其中包含了 Ray-traced reflections的技術,並且有一些證據表明這可能是混合解決方案。其中有些元素是純硬體 RT,首先是車輛上的後視鏡,它似乎完全可以顯示並不存在screen-space中的細節,並且照後鏡所呈現的效果過於詳細和動態,這不是傳統的立方體鏡射( cube-map)方式可以做到的。

傳統的 cube-map的作法,把影像像是摺疊成立方體的方式,看起來讓你以為是立體的。

還有另一個方法可以做到這樣的照後鏡的效果,就是把另外一個場景,完整的算繪然後貼到位於後視鏡上的紋理中,但是這種作法可能比光線追蹤對 GPU 的負擔更大。

外媒分析《俠盜獵車手 GTA6》採用了硬體與軟體相結合的混合光線追蹤技術,實現次世代視覺效果

 Screen-space  reflections是一種更常見的工具,它本質上是透過對螢幕上的資料進行取樣來創建反射。然而,如果資料被遮蔽或一開始就沒有顯示在螢幕上,就會出現視覺偽影。火烈鳥場景中有一些小證據可以證明這一點。

外媒分析《俠盜獵車手 GTA6》採用了硬體與軟體相結合的混合光線追蹤技術,實現次世代視覺效果

另外,TikTok 風格的影片顯示一名近乎裸體的男子在街上蹣跚而行,即使當一輛汽車駛過並遮擋模特兒時,也確實保留了他的倒影。

因此,Digital Foundry分析混合解決方案可能看起來似乎是最合理的作法。但他們也表示,由於目前看到的素材如此之少,很難確定 。

 

 

 

 

想看小編精選的3C科技情報&實用評測文,快來加入《T客邦》LINE@
janus
作者

PC home雜誌、T客邦產業編輯,曾為多家科技雜誌撰寫專題文章,主要負責作業系統、軟體、電商、資安、A以及大數據、IT領域的取材以及報導,以及軟體相關教學報導。

使用 Facebook 留言
發表回應
謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則