由人中之龍工作室研發,備受期待的《人中之龍 8》正式上市。為慶祝這一重要時刻,SEGA 邀請到《人中之龍》系列總監阪本寬之及台灣宣傳大使啦啦隊女孩林襄參與活動,與現場玩家一同分享遊戲的精彩世界。
於玩家活動開始之前,阪本寬之與林襄聯袂接受媒體專訪,整理如下:
Q:桐生的支線故事內容「臨終筆記」,對於老玩家而言,是個既想看、又恐怕心痛胃痛的內容。與桐生相關的人物與故事太過龐大,想請問是如何決定哪一些回憶加入至「臨終筆記」內的?
阪本總監:其實我們做太多的選擇,這次新增的「臨終筆記」主要是要讓玩家去回顧桐生至今的人生還有經歷過的事情。像是一些外傳或是小遊戲登場的角色,我們也都會安排他們與桐生的互動,所以這方面的內容真的做得非常豐富,不管是新舊粉絲都能透過這個過程,更加了解桐生一馬。
Q:在接到這次的工作邀約前,是否有聽過或接觸過《人中之龍》這款遊戲呢?如有,那麼當時對這款遊戲的印象是什麼?
林襄:身邊的朋友都跟我說過《人中之龍》這個遊戲非常紅,我飾演裡面的一個小片段,讓朋友感到很意外且驚喜,我自己也感到很開心,能夠參與到《人中之龍 8》這款遊戲的製作。
Q:在參與交友軟體的演出時,自己覺得最大的挑戰是什麼?
林襄:其實我覺得最困難的就是一鏡到底,中間只要一有卡到就要重新來說,所以我覺得拍攝交友軟體時要一鏡到底的部分最困難。至於角色部分,因為是本色演出林襄本人,所以也沒有特別做甚麼人設。
Q:在以往的訪談場合中,製作團隊也曾多次被問過是否有打算讓舞台擴展到海外,不過當時並沒有獲得明確的答覆。這次《人中之龍 8》突然就把主舞台設定到海外的夏威夷,之所以會做出如此大的躍進的理由是?在地點的選擇方面又有什麼樣的考量呢?
阪本總監:這方面是因為以前沒有提到相關的故事設定,所以我們現在設定遊戲舞台的基準都是根據故事去決定的,看是需要甚麼樣的地方,我們才會選擇在哪一座城市作為遊戲舞台。《人中之龍 8》其實是《人中之龍 7》之後的故事,其中有一項設定是主角「春日一番」親生母親躲在夏威夷生活,想出這樣的設定後就是一個故事的開頭。夏威夷這個地方對於日本人來說很熟悉,加上有許多日本人定居在當地,對日本人來說也是比較適居的地方。加上春日一番的母親有長年逃亡的過程,當時我們就在想有甚麼地方特別適合日本人逃亡與長期居住的地方,這才想到了以夏威夷作為故事舞台。雖然這樣講有些劇透,正是因為這次的舞台是夏威夷這樣的南國小島,所以才跟這次的幕後黑手會有這樣的陰謀有所關聯,還請大家實際去遊玩《人中之龍 8》體驗這方面的劇情。
Q:看到自己出現在遊戲中感覺如何?
林襄:覺得非常開心!因為平台都是在節目上出鏡,這次是第一次以不一樣的方式進入到遊戲中,而且我有特別去買一台 PS5 實際去遊戲內體驗看看自己在遊戲內的形象!
Q:新增小遊戲中,江湖寶貝受到許多玩家的注目,也致敬了那款遊戲,這部分的開發工時大約佔整體遊戲的比例多少?挑戰點在於?
阪本總監:我們花了很多時間在研發「江湖寶貝」小遊戲上,因為《人中之龍 7》就有過相關設定,我們這次在《人中之龍 8》將江湖寶貝變成完整的小遊戲,讓它變得更有趣。關於挑戰點部分,我們非常用心製作了江湖寶貝的玩法與系統,反而有點擔心這麼小遊戲已經變得相對獨立的作品,想說會不會占用遊戲本體太大的比例,擔心會佔據《人中之龍 8》主線劇情與其他玩法的比例過高。
對此,我們在江湖寶貝玩法占比方面有進行一定程度的調整,希望能夠讓這個小遊戲不搶走主線劇情的風頭。不過江湖寶貝對戰玩法我們真的做得很用心也很完整豐富,希望能作為遊戲中改變心情的感覺,大家如果在主線劇情玩累了的話可以嘗試江湖寶貝對戰來放鬆心情。
Q:請問「交友軟體」影像拍攝時,請問有沒有什麼趣事是可以分享的?
林襄:其實那天拍攝遊戲內容都算是非常順利,反而是後期在錄製影片的時候,因為我本身有點口齒不清,所以我在唸出「人中之龍」這四個字的時候會一直 NG 一直打結。好不容易在今天才把人中之龍四個字給講順了。
Q:為何咚咚島的戰鬥方式(即時制)與和一般的回合制對戰不同,在這部分有什麽考量嗎?
阪本總監:當初是因為想把「咚咚島」作為完全不同的遊戲,所以比起回合制 RPG 玩法,我們覺得更加直覺式的玩法,例如去砍樹撿石頭的即時制戰鬥玩法更適合咚咚島這個模式。
Q:為何會選擇林襄作為遊戲的宣傳大使呢?
阪本總監:因為《人中之龍 8》這一次我們有一個想要達到的主題,那就是要讓這款遊戲變得更加「國際化」,像是在宣傳大使這方面也想更加國際化。我們在挑選宣傳大使的方面也是希望挑選知名且受歡迎的網紅,當然也要挑選與我們遊戲風格較為合適的人物,可以在他登場時更增添遊戲的趣味性並吸引更多的玩家。 當時我們其實就有想到「林襄」小姐,他是在我們的宣傳大使人選之中,在經過詢問之後,對方也很爽快答應了我們的邀約,進行了深度合作,所以非常感謝能跟林襄小姐一同合作。
Q:林襄小姐遊戲中的角色,感覺是否自己的本格演出呢?
林襄:對,因為我在《人中之龍 8》遊戲內就是扮演我自己,所以沒有太難的設定,所以在拍攝遊戲過程可以說是非常順利。
Q:想請問,在每一位角色的「職業」及「攻擊方式」設計時,有沒有什麼有趣的發想可以分享?此外,有沒有什麼「職業」是很有趣但最後沒有被採用的?理由又是什麼呢?
阪本總監:這次去構思職業的時候,我們也希望大家能感受到在夏威夷度假旅遊觀光的感受,在思考新的職業的時候,我們是以這個基底去考量的。這次的職業是透過旅遊觀光的角度去設計,因此角色在體驗觀光活動後會突然靈光一閃,學習到新的職業。製作團隊也覺得用此方法來解鎖職業是非常便利的選擇。這邊有一個最後沒有被採用的職業,那是「驅除害蟲的專門人員」,其實我們討論的很深入,同時也做了很多相關設定,但最後還是覺得這個形象好像不是很帥氣,最後就沒有採用這個職業。
Q:本作劇情看來會將春日一番的背景故事再做解釋並且補得更完整,春日一番的冒險也會在本作跟著桐生一起告一段落嗎?
阪本總監:因為這方面是劇透,所以不能透露太多。不過《人中之龍》系列的旅程會繼續下去,大家不用擔心。雖然不能透露我們會以甚麼樣的形式繼續,不過這次的故事不只有去描繪春日一番的故事,我們也會回顧以往作品主人公「桐生一馬」的故事,其實等同是把新舊主人公深入描繪他們之後,接著會深入探討這兩位新舊黑道的故事會怎樣共存下去,也希望大家繼續支持《人中之龍》系列。
Q:你認為《人中之龍 8》最吸引你的地方是?
林襄:最吸引我的地方當然是有我的出現啦!我真的是為了《人中之龍 8》交友軟體小遊戲,還有我所出演的片段去購買一台 PS5 主機,但主要還是想說自己比較少接觸《人中之龍》系列的遊戲,我發現這些遊戲畫面真的做得很細緻,玩起來有種很爽快與在看電影的感覺!
Q:請對亞洲的玩家說一句話
阪本總監:我們人中之龍工作室受到大家一直以來的照顧,製作遊戲的歷程也已經 19 年了,這次《人中之龍 8》是人中之龍工作室的渾身力作,也是我們做過最頂級的作品。《人中之龍 8》這一款作品是用盡我們所有力氣的遊戲,遊戲內容非常多且豐富,在闖關部分也要花上很長的時間與精神通關,但我們相信這款用盡全力的作品,一定可以感受到我們的用心,《人中之龍 8》也會讓玩家在通關時感動!
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