AMD首席技術長馬克-帕普馬斯特(Mark Papermaster)在接受《No Priors:人工智慧、機器學習、技術與初創企業》YouTube頻道的最新採訪時談到了公司在人工智慧方面的下一步計畫,其中玩家可能會比較感興趣的,是他表示AI 升頻技術將從今年開始部署到 AMD 的遊戲裝置中,暗示了可能將包括尚未亮相的 PlayStation 5 Pro 和 PlayStation 6。
他表示,2024年對AMD來說是重要的一年,因為他們剛剛在整個產品組合中完成了人工智慧的啟用。2024 年對他們來說也是一個實施巨大部署的年份,因為他們正在利用人工智慧使其遊戲裝置升級。
他的說明,暗示著今年上市或推出的裝置將能夠做到這一點。但是,由於PS下一代遊戲機應該還要在幾年後推出,這一說法似乎強烈暗示了傳言中將於今年晚些時候推出的尚未揭曉的 PlayStation 5 Pro 確實將具備 AI 插幀(補幀)功能。
據著名的 AMD 洩密者 Kepler 稱,雖然 PlayStation 5 Pro 幾乎肯定會支援 AI 插幀(補幀),但它將在 GPU 上運行,因為為該系統提供動力的 Viola APU 沒有 NPU。
雖然這位洩密者對索尼沒有與 AMD 分享研發成果就為遊戲機提供 AI 插幀功能表示懷疑,但今天的聲明似乎證實了兩家公司在這方面的實際合作情況。
PS5 Pro開發代號:Project Trinity
根據先前的爆料,PS5 Pro開發代號「Project Trinity」,重點提升儲存、光追、超分三個角度的性能。其中SoC處理器代號「Viola」,GPU部分的核心圖形架構升級為RDNA3,並結合了RDNA4架構中的光追部分,透過專用硬體處理BVH遍歷光線互動,而不再使用著色器,因此效率更高。這和現在的PS5做法類似,後者的GPU融合了RDNA1/2兩代架構。
GPU CU計算單元數量從36個大幅增加到60個,對應流處理器3840個,但並非滿血版,而是隱藏了4個單元(256個流處理器),這和RX 7800 XT的組態有些類似。GPU頻率預計從2.23GHz降至2.0GHz,但得益於雙發射執行,浮點性能將提升至28.67TFlops,光柵遊戲性能可提升50-60%,光追原始性能可翻倍。
據傳,PlayStation 5 Pro 將於今年9月發佈。
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