根據 Insider Gaming 報導,索尼向開發者提供了一份即將宣佈的 PS5 Pro 增強版主機的「開發者要求」。在內部,這款主機被叫做「Trynity增強型」。在 PS4 Pro 發佈後「增強型」標籤首次被引入 PlayStation 生態系統,這意味著該遊戲利用 Pro 主機改進的硬體來提供更高的影格率和解析度。
對於針對 PS5 Pro 所開發的遊戲,索尼希望遊戲能夠提供 PS5 Pro 獨有的圖形模式,該模式將結合以下功能:
- PSSR 將解析度升級至4K
- 恆定 60 FPS
- 新增或增強光線追蹤效果
根據 Insider Gaming 收到的資訊,這些對於開發者都是可行的,因為主機擁有更快的 RAM(快 28%),且顯示卡比普通主機更快(快 45%)更大(大67%)。索尼表示,這些綜合起來能讓 Pro 比原版 PS5 快 45%,且可以提供普通主機 2 倍的算繪速度。
如果遊戲提供以下任何增強功能,也可能會被授予「PS5Pro 增強版」標籤:
- 提高了在標準主機上運行固定解析度的遊戲的目標解析度
- 提高了在標準主機上可變解析度運行的遊戲的目標最大解析度
- 提高了標準主機上以固定影格率為目標的遊戲的目標影格率
- 包含 PS5 Pro 光線追蹤效果
PS5 Pro主機Soc規格
先前,ResetEra 論壇上一位成員公佈了一些關於這款主機的 SoC 資料。
根據他的描述,這款 SoC(Viola)基於台積電 N4P 製造,屬於 GFX1115,維持 Zen2 架構從而與現款 PS5 保持相容,但峰值頻率可達 4.4GHz。其中,每個核心都具有 64KB 的 L1 快取、512KB 的 L2 快取以及 8MB 的 L3 共享快取(每 CCX 含 4MB)。
當這些核心完全啟用時,每晶粒將具有 30WGP,但零售版 PS5 Pro 中搭載的晶片只啟用了 28WGP,也就是 56 個 CU。
他指出,Trinity 是主機領域三項關鍵技術的巔峰之作,包括快速儲存、加速光線追蹤和上採樣 (upscaling)。
這顆 SoC 中採用的 GPU 架構是 RDNA3,但它擁有 RDNA4 中改進的光線追蹤特性,因此 BVH 遍歷將由專用的光追硬體來處理,而無需完全依賴於著色器。此外,它還將支援指令重排序(thread reordering),從而減少資料和執行分歧,類似於NVIDIA Ada Lovelace SER 和 Intel Arc 的 TSU。
其他方面,其 GPU 目標頻率在 2.0 GHz 左右,並將擁有 3584 個著色器、224 個 TMU 和 96 個 ROP,配備 16GB 的 GDDR6 視訊記憶體,速度可達 18 Gbps(256bit 匯流排位寬,576 GB/s 視訊記憶體頻寬),這使得 GPU 雙執行緒浮點算力最高達到 28.67 TFLOPs,即 224(TMU)* 2(雙執行緒運算)* 2(GHz 頻率),如果忽略雙執行緒因素則為 14.33 TFLOPs。
Digital Foundry 創始人 Richard Leadbetter 表示,像《GTA6》這樣的高要求遊戲,玩家不能期待它在 PS5Pro 上以 60 FPS運行。他的測試主要基於 Pro 的 CPU,它與普通主機相同,但 GHz 增加了 10%。
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