《魔獸世界:浩劫與重生》經典版製作團隊訪談:加速角色升級流程,提前開放塑形系統

《魔獸世界:浩劫與重生》經典版製作團隊訪談:加速角色升級流程,提前開放塑形系統

《魔獸世界:浩劫與重生》經典版已在台灣時間 5 月 21 日早上 6 點於全球同步上線了。劇情接續《巫妖王之怒》之後,並帶來全新區域、地城與團隊副本,玩家還可加入 PvP 戰鬥和探索暗月島的謎團。隨著《浩劫與重生》經典版的推出,開發團隊也透過 email 訪談的方式,回答各家媒體對於此次更新的眾多疑問,受訪者包括遊戲製作副總監 Clayton Stone 及首席軟體工程師 Nora Valletta。

遊戲製作副總監 Clayton Stone

首席軟體工程師 Nora Valletta

Q1:當年在《浩劫與重生》中首次推出的「塑形系統」受到相當多玩家好評,之前也提及將在《浩劫與重生》經典版中追加一些2010年曾推出過的新功能。請問在這次的經典版中有什麼功能更新可以分享?

Clayton Stone

我想大家都知道,當年「塑形系統」在《浩劫與重生》登場時非常受到歡迎,事實上就因為它非常受歡迎,所以在現代版的《魔獸世界》中還是有「塑形系統」。不過原版的「塑形系統」其實是在整個《浩劫與重生》故事線最尾端,也就是快結束時才登場,所以我們能做的大事之一,就是看看有哪些機制或功能是一直到《浩劫與重生》快結束時才推出的,我們可以在《浩劫與重生》經典版的一開始就直接讓玩家玩到,而「塑形系統」就是其中之一。

另外一個則是在《巫妖王之怒》經典版裡推出過的「收藏介面」,現代版中也有「收藏介面」,在「收藏介面」中可以同時看到所有的坐騎、玩具、傳家寶、寵物。玩家能在《浩劫與重生》經典版中的「收藏介面」看到塑形的收藏外觀,而且最大的好處是它適用於帳號內的所有角色,所以玩家不再需要把塑形裝備放在背包裡,這些外觀在玩家收集到後就會直接存在「收藏介面」當中。我們很高興能把非常獨特的這一版「塑形系統」帶給《浩劫與重生》經典版玩家。

Nora Valletta

另外一個關於「塑形系統」的功能性改變,是我們現在可以讓大家進行傳說裝備的塑形,這個功能其實是在很後期才加進來的。

Q2:在魔獸世界官網中,有提到《浩劫重生》經典版升級體驗將有所改善,變得更暢且快速,在這方面是如何設計的?相較於原本的版本,升級速度有多少比例的提升呢?

Clayton Stone

我想最大的改變是在外域和北裂境這邊,也就是《燃燒的遠征》和《巫妖王之怒》經典版的升級過程。玩家可以在艾澤拉斯上享受《浩劫與重生》經典版所帶來等級 1 到 60 的嶄新升級體驗,當然這本身就非常有樂趣。我們很高興看到許多玩家重新感受這個升級過程,或是第一次在《浩劫與重生》的環境下體會從等級 1 升級到 60 的感覺。

當玩家要從等級 60 升到 70,或是從等級 70 升到 80 的時候,因為先前才在外域和北裂境待了很長時間,如果玩家在這兩個地圖上升級的速度跟之前玩《燃燒的遠征》和《巫妖王之怒》時一樣,那其實是沒有什麼道理的。所以我們針對這部分讓玩家的升級速度加快,以便他們能夠更快地回到艾澤拉斯,並及時地進入從等級 80 升到 85 的全新旅程,也就是讓玩家能夠在《浩劫與重生》經典版的五大全新區域開放後馬上進去遊玩。

Nora Valletta

我們很興奮也很高興讓玩家終於能夠玩到《浩劫與重生》的內容。

《魔獸世界:浩劫與重生》經典版製作團隊訪談:加速角色升級流程,提前開放塑形系統

Q3:《浩劫重生》當年推出專業技能「考古學」時因為較重複的作業感而引起玩家討論,請問在經典服中是否有更新此技能的相關機制,例如增加此技能可獲得的經驗,以加速升等?

Nora Valletta

我們這次並未在「考古學」中增加可獲得的經驗和加速升等,所以現在還沒有什麼可以跟大家分享的。不過我們有聽到一些玩家回饋,希望能夠就某些特定的神器提供所謂的「厄運保護」功能,我希望大家都能了解其實我們非常仔細地看待我們對遊戲所做的任何改變,所以針對這部分我們還在內部討論當中。

Clayton Stone

我很高興在上市前夕能看到這麼多玩家在探索整個世界,因為當時設計「考古學」的目的就是希望大家能多在戶外走走。我們也會持續關注「考古學」系統的相關回饋意見,如果需要的話,我們將會做出必要的調整。

Q4:請問「團隊搜尋器」是否會加入遊戲內容?還是會觀察玩家的反饋再決定呢?

Nora Valletta

「團隊搜尋器」其實是在《浩劫與重生》最後一版更新中才出現的,所以目前我們沒有打算在經典版裡加進「團隊搜尋器」,但我們會持續聽取玩家的回饋,了解他們期待的是什麼,以及想要看到什麼,我們希望提供給玩家的都是他們最滿意的遊戲體驗。

Q5:為什麼會決定將拍賣場的系統升級和精簡化?製作團隊調整了哪些內容使拍賣場變得更簡易呢?

Nora Valletta

在《巫妖王之怒》經典版中,我們針對拍賣場的分類方式做出一些改進。這件事其實不少見,我們會稍微改善讓它變得更容易且方便使用。

至於在《浩劫與重生》經典版當中對於要讓拍賣場變得更流暢的嶄新改變,我們還在努力中,所以暫時沒辦法公佈新的消息。但是我們的團隊非常期待玩家們看到這些新改變後的興奮心情。

Q6:「英雄天賦樹」版本是和之前一樣的嗎?抑或是全新製作呢?

Clayton Stone

在《浩劫與重生》經典版中的「天賦樹」其實跟在原本《浩劫與重生》裡的天賦樹是完全一樣的結構,當然它和《巫妖王之怒》那時相比確實很不一樣,出現了所謂的「專精」,它是在《浩劫與重生》第一次出現,無論是經典版2019、《巫妖王之怒》或是《燃燒遠征》裡面其實都還沒有。

當《浩劫與重生》來到最後一個版本更新時,我記得末期時推出各職業的版本平衡更新大概是3.4.2,我們覺得這時的各職業平衡還不錯,所以準備在《浩劫重生》經典版一開始就使用這個版本來平衡各職業。

我們很高興能夠在《浩劫與重生》經典版的一開始,就把原本的天賦樹和最後版本的職業平衡帶給玩家。

Q7:這次的《浩劫與重生》經典版在調整升級系統後較容易達到 85 等,請問目前會有哪些終局遊戲內容可以讓玩家進行呢?

Nora Valletta

大家可以預期的終局遊戲內容非常相似,就是不同的副本,在這之中我最喜歡的是「托巴拉德」,它是一個由六個區域組成的非常神奇的地圖,聯盟和部落會競相爭奪巴拉丁堡碎裂殘骸的控制權。我非常喜歡托巴拉德的戰役,也相信很多玩家會期待來到托巴拉德。另外還有新一季的積分戰場,玩家會有很多事情可以做。《浩劫與重生》是《魔獸世界》歷史上推出過的數一數二大型的資料片,我們很期待能夠讓玩家重新體驗它。

Clayton Stone

除了剛剛Nora所說的之外,我們有三個相當棒且一定會讓大家印象深刻的一階副本,大概是在上市後一個多禮拜,也就是在隔週的禮拜四於全球每個區域上線。對很多玩家來說,這三個也是我們所推出過最棒的副本。當然未來就會更沿著故事線走,玩家可以預期接下來將會是「火源之怒」,然後是「巨龍之魂」,會有很多非常精彩的等級85的遊戲內容可以讓玩家參與,包括像英雄地城等。我很期待能和玩家們一起挑戰。

《魔獸世界:浩劫與重生》經典版製作團隊訪談:加速角色升級流程,提前開放塑形系統

Q8:《浩劫重生》讓艾澤拉斯產生了劇烈的變化,這次會讓玩家能夠自己選擇是否進入《浩劫重生》經典版,讓玩家除了可以體驗《浩劫重生》經典版內容外,又有機會回味原始的艾澤拉斯面貌嗎?

Clayton Stone

的確,整個世界因為浩劫重生而改變了,在《浩劫與重生》經典版當中,玩家沒有辦法把他們所創造的角色帶回破壞前的艾澤拉斯。但從我們的角度來說,其實經典版處在一個滿有趣的平衡點,因為我們有經典時期伺服器、專家模式、探索賽季,這些都在2019或2014版的《魔獸世界》裡,玩家們可以選他們喜歡的時期來玩。

當從《巫妖王之怒》經典版進入《浩劫與重生》經典版時,艾澤拉斯上有很多全新區域和地圖,我們可以看到許多從來沒有在這個新地圖上從等級1一路升到60的玩家重新享受這個旅程,不管是第一次或重新發現我們製作團隊在這個過程中的努力和用心,其實都是讓人很欣慰且開心的。我們想在《浩劫與重生》經典版中重新創造這種感動,也希望能讓過去可能沒有見過或沒有機會體會的玩家,可以好好體驗這些新區域,我們期待玩家能夠跟我們一起去探索浩劫重生後的艾澤拉斯。

Nora Valletta

當然,我們完全能夠了解玩家想停在熟悉的艾澤拉斯的這種心情,畢竟現在死亡之翼正在艾澤拉斯的上空肆虐。很多經典地圖地貌變得完全不同,一些原先可能很寧靜的內陸區域變成充滿熔岩、洪水,甚至是元素力量崛起的地區。但反過來說,某些過去沒有生機或很荒蕪的地方,卻因為這個改變而充滿生機。所以我相信在《浩劫與重生》經典版中其實有許多很不可思議的地方,是可以讓玩家去探索的,我們也很高興能夠把這個體驗帶給玩家。

《魔獸世界:浩劫與重生》經典版製作團隊訪談:加速角色升級流程,提前開放塑形系統

Q9:請問《浩劫與重生》經典版的版本更新內容(包含 4.1 贊達拉的崛起、4.2 火源之怒等)的推出時程大概會如何安排?

Clayton Stone

現在計劃上市的時間以北美來說是 5/20(一) [ 台灣時間是 5/21 (二)],緊接著下週會有第一個 PVP 賽季,也就是經典版的第 9 賽季,各地區的重置會是從 5/28 (二)開始,然後第一批副本會在北美時間 5/30 (四)推出。贊達拉的英雄地城會在 7 月時推出,這是當時在《浩劫與重生》中第一次以英雄地城的形式出現;再來 10 月會推出 4.2 版本「火源之怒」,1 月則會有「巨龍之魂」,這些是目前我們預計推出每一階段的時間點。

當玩家真的很享受某一個遊戲內容,尤其是他們還想繼續玩的時候,我們會不希望太快把這個遊戲內容帶走,所以若有需要,我們當然有可能會把上述更新時程再拉長一點。

《魔獸世界:浩劫與重生》經典版製作團隊訪談:加速角色升級流程,提前開放塑形系統

Q10:隨著《浩劫與重生》即將上市,社群上有許多熱愛《巫妖王之怒》經典版的玩家希望能夠保留《巫妖王之怒》經典版伺服器,讓他們能夠在未來繼續遊玩,請問製作團隊對這件事的看法如何?

Nora Valletta

目前沒有什麼新消息可以跟大家分享,但我們都聽到了玩家喜歡《巫妖王之怒》經典版的回饋,以及他們希望能夠再次面對巫妖王的心聲。

Clayton Stone

我們跟各位玩家一樣喜歡《巫妖王之怒》經典版,整個故事會在北裂境戰鬥、冒險,然後以那個時期的職業來體會整個世界。當然,我們了解玩家會有這樣的想法,我們也希望在之後能夠有機會再次回到北裂境。

Q11:《魔獸世界》經典版從2019年起正式上線,製作團隊認為玩家對經典版伺服器的反應如何?

Nora Valletta

玩家對經典版伺服器的反應是無與倫比的正面,我們非常幸運能夠有這麼多對經典版富有熱情的玩家,我很榮幸能在團隊裡為玩家們效勞。

Clayton Stone

關於這一點我真的是按多少個 +1 都不夠,這大概是我這輩子最棒的工作。從經典版宣布推出,到 2019 年正式上市的過程中,玩家與整個社群的回饋都非常正面,這鼓勵我們的團隊致力於提供非常棒的遊戲體驗給玩家。此外,因為我們本身也是玩家,我們同樣享受這些推出的遊戲內容,我覺得其實我們喜愛這個遊戲的程度就和玩家一樣深,這可以說是一趟由製作團隊和玩家共同譜出來的旅程,讓我非常榮幸能夠持續地在進階版的世界中前進。

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小治
作者

《PC Home 電腦家庭》雜誌及 T 客邦網站編輯。負責遊戲類型新聞及評析、軟體應用教學及企劃撰寫、電腦相關周邊硬體測試,以及打雜…

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