索尼影視執行長表態:將探索使用AI來製作電影以及影集,能省太多錢

索尼影視執行長表態:將探索使用AI來製作電影以及影集,能省太多錢

5月31日消息,昨日,索尼影視娛樂公司(SPE)首席執行長托尼·文西奎拉(Tony Vinciquerra)表示,公司將利用人工智慧來降低電影製作成本。他指出,索尼影視娛樂正在探索使用人工智慧以更高效的方式製作電影和電視劇。

AI應用於電影產業將大幅降低成本

在討論AI的使用時,文西奎拉直言不諱地表達了對這項技術的積極評價,尤其是其經濟效益。「我們非常重視人工智慧的應用。目前,電影製作的最大問題是高昂的成本。」文西奎拉在日本舉行的投資者活動上這樣說道。「我們希望通過人工智慧,尋找提升電影和電視劇製作效率的方法。」

這是迄今為止電影業界高層第一位對於AI製作發表最肯定的言論,但文西奎拉也意識到他的觀點可能會引起創意工作者的激烈反應。

他提到,「去年我們因為AI生成問題經歷了長達八個月的罷工。」並在回答分析師的提問時補充說,目前和未來的行業談判將再次圍繞AI的應用展開。

這些談判將決定文西奎拉及其同行們能在AI領域採取多大的行動。「去年的罷工和即將到來的談判將界定我們在人工智慧方面可以做些什麼。」文西奎拉補充道。

儘管受到各方的關注,文西奎拉對索尼可能收購派拉蒙的問題並未作直接回應。在被問及併購事宜時,他確實發表了一些含蓄的評論:「我們正在尋找能夠補充我們戰略的投資,」他說。「我們不會偏離過去幾年來證明極為成功的戰略。」

索尼影視娛樂已在串流媒體戰爭中採取了一種清晰的策略,電影上映後,通常會向Netflix授權播放權。

「我們不會進行與當前戰略不符的投資,我們的戰略是增加智慧財產權、產品和可銷售的內容庫存。」文西奎拉強調,「不論你在媒體上讀到什麼,我們都不會涉足其他業務,不會進入綜合娛樂串流媒體服務領域,也不會經營其他超出我們已確定戰略範圍的業務。」

雖然對派拉蒙的串流媒體服務Paramount+持悲觀態度,文西奎拉並未完全放棄串流媒體業務。

另外,也不要忽略動漫的影響力,他在問答環節中提到,「未來幾年,Crunchyroll(動漫串流媒體平台)將成為索尼影視娛樂增長的主要推動力。」

為什麼電影創作者強烈反對AI?

 隨著人工智慧(AI)技術在電影產業中的應用越來越廣泛,這一趨勢引發了電影創作者的強烈反對。AI雖然能提高製作效率和降低成本,但也帶來了許多問題和爭議。

AI可以生成劇本、音樂、角色設計等內容,但這些由AI生成的作品常被批評缺乏人類創作的獨特性和創意。許多創作者擔心,AI生成的內容會導致電影整體創意水平的下降,無法達到人類創作的深度和個性。此外,AI生成的內容往往缺乏情感和共鳴,觀眾難以與之產生情感連結,這將影響電影的觀賞體驗。

版權與知識產權問題待解決

AI訓練數據可能包含受版權保護的作品,這使得版權問題變得複雜。創作者擔心,他們的作品可能被AI“借用”而未得到適當的承認或補償,這將損害他們的權益。法律界目前尚未完全釐清AI生成內容的版權歸屬問題,這一不確定性加劇了創作者的擔憂。

另外,AI技術的應用可能取代電影製作中的一些職位,例如編劇、剪輯和特效製作,這讓許多創作者擔心失去工作機會和收入來源。同時,AI的決策過程往往不透明,可能會強化偏見或做出有爭議的創作決定,引發了關於倫理和透明度的討論。

電影創作者強調,電影是一種藝術形式,應該由人類情感和經驗驅動。AI的參與被視為對藝術純粹性的破壞。此外,人類創作者擁有獨特的視角和個人經歷,這些都是AI所不具備的。創作者擔心,AI可能無法準確地理解和傳遞特定文化和價值觀,甚至可能造成誤解或誤導。

對於許多創作者而言,創作過程本身就是一種享受和自我實現的方式。AI的參與可能使創作過程變得機械化和程式化,削弱了創作的樂趣和成就感。

AI在電影產業中的應用引發了廣泛的討論和爭議。雖然AI具有提高效率和降低成本的潛力,但面臨著創意減少、版權問題、就業威脅和情感共鳴等挑戰。如何平衡AI技術的應用與保護人類創作者的權益和藝術價值,成為電影產業需要仔細考量的重要議題。

 

 

 

janus
作者

PC home雜誌、T客邦產業編輯,曾為多家科技雜誌撰寫專題文章,主要負責作業系統、軟體、電商、資安、A以及大數據、IT領域的取材以及報導,以及軟體相關教學報導。

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