Epic Games 創始人兼 CEO 蒂姆・斯威尼(Tim Sweeney)上週在接受媒體採訪時表示,公司通過贈送免費遊戲吸引使用者的策略取得了巨大成功(has been just magical),而曾經大力投入的獨佔遊戲策略則回報不佳。
自 2018 年底上線以來,Epic 遊戲商城通過贈送包括《GTA 5》和《文明 6》在內的大量免費遊戲吸引 Steam 使用者安裝其啟動器。僅去年一年,就有超過 5.8 億份免費遊戲被領取。儘管每年贈送數億份遊戲需要巨額投入,但斯威尼強調,這一策略是「非常划算」的用戶獲取方式,同時還能促進遊戲開發者的發展。
根據此前曝光的法律檔案,Epic 在免費遊戲計畫的前九個月就花費了 1160 萬美元。然而,斯威尼表示,與通過 Facebook 和Google廣告獲取使用者相比,免費贈送遊戲成本更低,大約是四分之一的價格,而且還能將這些資金直接交到遊戲開發者手中,對於遊戲圈來說也是好事。
他指出,免費贈送遊戲不僅沒有影響付費遊戲的銷售,反而能夠提升遊戲知名度,刺激銷量。許多開發者甚至主動尋求與 Epic 合作,通過限時免費遊戲的方式為新作造勢。
相比之下,Epic 曾大力投入的獨佔遊戲策略效果並不理想。斯威尼承認,雖然部分獨佔遊戲取得了巨大成功,但大部分投資回報不佳。此前有報導稱,截至 2021 年,Epic 在獨佔遊戲上的虧損可能超過 3 億美元。儘管如此,Epic 並未完全放棄獨佔策略,目前,Epic 通過其於 2020 年成立的發行部門投資並行行獨佔遊戲,然而首款發行遊戲《心靈殺手 2》尚未實現盈利。
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