《俠盜獵車手》(GTA)系列以其精細的遊戲世界和對技術的極致追求而聞名。前 Rockstar 開發者奧貝・弗美爾(Obbe Vermeij)上週揭露了系列作品中一個鮮為人知的細節:《GTA3》街道上為什麼會有垃圾,以及為什麼在後續的系列作品中街道上的這些垃圾又不見了。
《GTA3》發售於 2001 年,以當時的技術條件下,玩家發現街道上不但有垃圾,而且這些垃圾會隨風飄動、被車輛捲起,這些細節堪稱驚豔之舉。然而,這一看似不起眼的元素卻在《俠盜獵車手:聖安地列斯》中不復存在。
弗美爾在X上透露,表示因為「GTA3的街道看起來太乾淨了,所以我加了垃圾。」
這些垃圾,在技術上來說是一個偶爾可以隨風移動的矩形。它也可以被過往的汽車拖著走。而遊戲的美術設計為其創建了 4 種紋理:2種報紙和2種樹葉。
而當時在Vice City 中有一個任務(Dildo Dodo),玩家可以為 Candy Suxx 的表演投放傳單。從那時起,4 個垃圾紋理中的 1 個將被傳單替換。
不過,他也表示,並不是團隊中的每個人都喜歡這些垃圾。有些人表示這些垃圾算繪起來可能會導致遊戲的性能問題,最終弗美爾在《俠盜獵車手:聖安地列斯》中刪除了垃圾的設計。
有趣的是,弗美爾並沒有完全放棄這個創意。在《GTA》開發後期,部分人員被調往另一款 Rockstar 遊戲《俠盜獵魔》(Manhunt)的製作團隊。趁著這個機會,Vermeij 成功地將風吹垃圾的效果偷偷加入到了《俠盜獵魔》中。
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