![聯發科宣佈將NVIDIA G-Sync技術帶入顯示控制晶片,投資者熱盼雙方合作 AI PC晶片](https://cdn0.techbang.com/system/excerpt_images/117708/post_inpage/f176c9b01adfd1f09aba1b3eb358296e.jpg?1724227801)
就在近幾日資本市場高度關注遊戲產業的背景下,知名晶片廠NVIDIA和聯發科官宣了一項合作——不過並不是此前市場傳得紛紛擾擾的新Arm晶片。兩家晶片大廠週二在德國科隆遊戲展上宣佈,將NVIDIA全套G-Sync技術內建到聯發科的顯示器控制晶片中,從而使得更多使用者得到更加清晰、流暢的遊戲體驗。
作為背景介紹,G-Sync是NVIDIA在2013年推出的專有顯示同步技術,核心意義在於改變過往“顯示卡配合顯示器”的邏輯。顯示器通常是以固定的頻率刷新(通常是60Hz,也就是每秒更新60次,遊戲顯示器能夠達到120Hz或144Hz更新率),但遊戲顯示卡輸出的影格率完全取決於性能,可能會導致顯示器同時顯示兩幀不同的畫面(新的一幀只算繪完了一半),也就是俗稱的圖像撕裂。
NVIDIA的解決方案也很簡單,讓顯示器等GPU把新的一幀全部畫完後再刷新,從而啟用顯示器的可變更新率。隨著近些年遊戲工業和晶片產業的蓬勃發展,對於增強顯示效果的新技術也層出不窮,例如低延遲動態模糊、動態影格率超頻等,不斷豐富G-Sync的價值。
對於NVIDIA來說,這項技術眼下也存在兩個問題:第一、使用者需要向NVIDIA交版稅;第二、顯示卡競爭對手AMD也推出類似的技術FreeSync,而且完全不要錢。
所以NVIDIA直白地表示,將這項技術內建到顯示控制晶片一哥聯發科的產品中,將簡化生產流程並降低成本,能夠讓遊戲玩家以更低的價格買到全功能G-Sync顯示器。
兩家公司也在週二宣佈,首批三款合作顯示器將於今年晚些時候上市,都是360Hz更新率的2K顯示器。這些新裝置將支援NVIDIA的最新顯示技術G-Sync Pulsar,能夠提供4倍有效運動清晰度。
業界正期待“更大”的合作
在官宣顯示晶片合作之前,業界早已有傳言稱兩家公司正在合作搞一款基於Arm架構的晶片,甚至雙方的合作可能擴展到近年來新興的掌上遊戲PC專用晶片。
NVIDIA此前就有為任天堂Switch提供定製Tegra X1晶片的經驗,業界也普遍預期任天堂最晚於明年春天發佈的下一代Switch,依然會使用NVIDIA的定製晶片。
這也顯示出Arm晶片市場競爭加劇的前景。此前有報導稱,除了NVIDIA外,AMD也會在2025年切入Arm PC晶片的賽道。在今年早些時候,戴爾CEO邁克爾·戴爾也曾當著黃仁勳的面,暗示NVIDIA可能會在2025年推出AI PC晶片。
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