前《戰爭機器》遊戲製作人認為,是過時的辦公室文化殺死了《星鳴特攻》(CONCORD)

前《戰爭機器》遊戲製作人認為,是過時的辦公室文化殺死了《星鳴特攻》(CONCORD)

前微軟高層兼《戰爭機器》多部作品的遊戲製作人勞拉·弗賴爾 (LauraFryer),最近分享了自己對《星鳴特攻》失敗的看法。

Fryer表示《星鳴特攻》的失敗是因為Firewalk Studios工作室的整體文化存在問題。據她介紹,開發團隊要麼沒有收到遊戲的反饋,要麼收到反饋但忽視,這些問題都表明工作室的氣氛可能存在問題。

開發任何遊戲都是一個不斷更新的過程。在開發過程中,需要考慮外部因素並加以調整。但Firewalk Studios並沒有這樣做,所以他們基本上發佈了一款過時遊戲。

《星鳴特攻》是 PS5/ PC 跨平台的線上射擊遊戲,玩法類似《鬥陣特攻》、《特戰英豪》,但在這兩款已經是免費遊玩的形式下,這款遊戲則是付費遊戲,而且定價40美元,推出之前就有很多業界人士不看好。

事實上,這款遊戲在推出之前,曾在Steam上七月中針對專屬預購者資格的測試玩家進行過測試,當時玩家數高峰落在 1000 左右,這個表現並不算好。

Fryer表示:「《星鳴特攻》沒有創造出觀眾想要的遊戲。」她稱,開發人員很可能看到了這款射擊遊戲的缺點,並在封閉測試中聽到了參與者的負面回應。然而,由於種種原因,沒有人聽取這些意見。開發人員可能非常擔心他們的工作,因此他們寧願對負面評論視而不見,也不想引起開發團隊高層的不滿。

Fryer強調,《星鳴特攻》的最大問題是角色設計。開發商顯然未能創造出能夠吸引現代玩家的角色。也許Firewalk創造了首席設計師或高層喜歡的角色,但該公司並沒有考慮其他玩家的感受。

此外弗萊爾還認為FirewalkStudios給遊戲定價40美元也是個錯誤,該作應該是一款免費遊戲,這將更好地滿足現代玩家的需求。

 

 

KKJ
作者

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