近日前暴雪製作人Grummz分享了今年DEI遊戲和非DEI遊戲Steam線上峰值對比圖,圖表顯示非DEI遊戲的表現大幅超越DEI遊戲,凸顯了玩家在選擇上愈發偏好非覺醒作品。
DEI遊戲包括:《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》《星鳴特攻》《塵世旅程》《星際大戰:亡命之徒》《闇龍紀元:紗障守護者》《燧發槍:黎明之圍》《無名九使 覺醒》等。這些遊戲的Steam線上人數非常少,僅有數百到數千人。即便是《闇龍紀元:紗障守護者》,其表現也不如預期。
非DEI遊戲包括:《幻獸帕魯》《絕地戰兵2》《第一後裔》《黑神話:悟空》《漫威爭鋒》《戰鎚40K:星際戰士2》《流亡黯道2》等。這些遊戲的Steam線上人數都是20萬起步,其中《幻獸帕魯》和《黑神話》更是表現突出。
Grummz表示玩家們正在拒絕覺醒病毒,DEI遊戲普遍表現不佳,導致多個開發商裁員甚至關閉。反觀非DEI遊戲,其表現比DEI遊戲高出幾個數量級,尤其是亞洲開發商打造的遊戲,更是賺得滿滿。這也凸顯了全球遊戲業在市場偏好上的轉變。
2024年,遊戲業迎來了豐收的一年,但利潤卻偏向亞洲開發商和非覺醒遊戲,這無疑為業界提供了一個值得深思的方向。
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