近日,PlayStation首席架構師馬克·塞爾尼(Mark Cerny)解釋了為何PS5 Pro性能提升幅度有限,在硬體升級上更側重於GPU性能而非CPU提升。
PS5 Pro 配備了更強大的 GPU,能夠支援更高的解析度和更複雜的圖形渲染。這意味著遊戲畫面中的細節更加豐富,紋理更加清晰,光影效果更加逼真,為玩家帶來更具沉浸感的視覺體驗。例如,在一些對畫面要求極高的 3A 大作中,PS5 Pro 能夠呈現出更細膩的人物皮膚質感、更逼真的自然環境以及更震撼的特效場景。
除此之外,在記憶體與儲存方面,PS5 Pro 也擁有更大的記憶體頻寬和更快的存儲速度,能夠更快速地載入遊戲資源和紋理資料。玩家在啟動遊戲或在遊戲中快速切換場景時,等待時間將大大縮短,從而提高了遊戲的整體流暢度和連貫性。
不過,相較於GPU的升級,在CPU方面似乎就沒有什麼變化。在接受Digital Foundry採訪時,塞爾尼和Insomniac Games核心技術總監Mike Fitzgerald被問及為何PS5 Pro的CPU升級幅度與PS5相比相對有限,而改進主要集中在GPU、記憶體和儲存速度上。對此,塞爾尼表示,這實際上是資源分配的權衡問題。
PlayStation首席架構師解釋說,他並未發現,也不認為會有太多遊戲無法在PS5的CPU規格下以60幀運行。他澄清說,他關注的不是所有遊戲是否都能達到60幀,而是與120幀相比的表現。他指出,無法達到60幀的AAA遊戲屈指可數。因此,他認為將幾乎所有開發資源都集中在圖形性能上,是最優的策略。
Insomniac Games的核心技術總監Fitzgerald表示支持塞爾尼的設計選擇。他表示,作為開發者,他和團隊對PS5 Pro硬體的側重點感到非常滿意,暗示他們更傾向於改進GPU而非CPU升級。
對於PS5 Pro未來可能實現的開發潛力,塞爾尼表示,他對首發陣容已經感到滿意。他認為硬體團隊只是為開發者提供工具,而這些工具如何使用完全取決於開發者。他預期未來三到五年內,開發者將找到更多未曾預料的使用方式。
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