《最後一戰》系列發生大型洩密: 90GB資料大量未公開內容洩露,初代遊戲原本設計為第三人稱視角

《最後一戰》系列發生大型洩密: 90GB資料大量未公開內容洩露,初代遊戲原本設計為第三人稱視角

約 90GB 的《最後一戰》遊戲資料在網路上外洩。部分檔案可追溯至 26 年前,當時此經典遊戲系列正處於早期開發階段。包括開發工具、未發布的內容和開發中版本。

據報導,這些內容可以追溯到 1998 年的 Bungie,當時工作室推出了《Myth II: Soulblighte》,並正在開發動漫風 3D 動作冒險遊戲《鬼妮》和《最後一戰:戰鬥進化》。

《最後一戰》系列發生大型洩密: 90GB資料大量未公開內容洩露,初代遊戲原本設計為第三人稱視角

洩密來源

洩密者 VISCERAL 在推特上表示,這次外洩的《最後一戰》資料包含開發版本、工具,以及展示遊戲製作過程的內部檔案,例如任務細節和設計方案。

據稱,這些資料來自 343 Industries 曾僱用的一群模組製作者,目的是恢復早期《最後一戰》遊戲中被刪減的內容(被稱為「挖掘點」計畫)。當時 343 Industries 提供了相關工具和部分遊戲版本給這些模組製作者。

《最後一戰》系列發生大型洩密: 90GB資料大量未公開內容洩露,初代遊戲原本設計為第三人稱視角

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外洩內容

外洩的資料引起粉絲熱烈討論,紛紛迫不及待地研究內容。《Bungie 技術手冊》中似乎包含藝術素材,例如 3ds Max、Maya、著色器等相關檔案。部分粉絲更展示了可遊玩的《最後一戰 1》第一人稱射擊遊戲測試版,令人驚訝的是,該版本最初其實是設計為第三人稱視角。

 

 

《最後一戰》系列發生大型洩密: 90GB資料大量未公開內容洩露,初代遊戲原本設計為第三人稱視角

曾參與「挖掘點」計畫的推特用戶 DogbrainLudus 證實了這次外洩事件的真實性,並表示他以及近期從該計畫離職的任何人都沒有參與這次洩密。因為部分檔案(例如除錯動態連結庫)是 DogbrainLudus 和其他離職者無法取得的。

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 目前,已經於今年更名為HALO工作室的 343i 正在開發下一部遊戲。此外,工作室還確認新作將轉向使用 Unreal Engine 5 引擎。

janus
作者

PC home雜誌、T客邦產業編輯,曾為多家科技雜誌撰寫專題文章,主要負責作業系統、軟體、電商、資安、A以及大數據、IT領域的取材以及報導,以及軟體相關教學報導。

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