外媒曝下一代 Xbox:將與現有模式大相徑庭,2028 年推出

外媒曝下一代 Xbox:將與現有模式大相徑庭,2028 年推出

近日,科技媒體 The Verge 作者 Tom Warren 發布了一篇關於 Xbox 下一代主機的獨家報導,Tom Warren 表示據他了解,Xbox 下一代主機將會「非常不同」,有望在 2028 年推出。

微軟正為 Xbox 平台的重大變革蓄勢待發。近來關於次世代 Xbox 的思考不斷湧現:儘管微軟公開為 PS5 和 Switch 2 籌備了密集的遊戲陣容與移植計畫,這家科技巨頭同時也在祕密構築著未來 Xbox 硬體與平台的藍圖。雖然尚未有關於次世代硬體的重磅洩露,但過去一年微軟釋放的種種訊號已清晰表明——未來的 Xbox 將與現有形態大相徑庭。

硬體革命:史上最大技術飛躍

Xbox 總裁 Sarah Bond 曾承諾,微軟正在開發「硬體史上最顯著的技術跨越」。自這一宣言發布一年來,外界對次世代硬體的了解依然有限,但 2022 年洩露的內部檔案暗示新主機可能於 2028 年面世。Xbox 負責人菲爾·斯賓塞近期受訪時強調,微軟將「以硬體創新作為差異化競爭點」,並透露硬體團隊正突破性地釋放創造力,暗示將推出具有獨特定位的創新設備。

在眾多可能性中,Xbox 掌機已成為備受期待的焦點。斯賓塞多次暗示該設備的開發,儘管在 11 月的彭博社採訪中坦言其仍處原型階段,可能需數年才能面世。微軟次世代專案負責人 Jason Ronald 近期向 The Verge 透露,公司正致力於將「Xbox 與 Windows 的優勢深度融合」,這一戰略顯然是為包括掌機在內的未來硬體鋪路。

平台革新:Xbox 與 PC 的深度融合

微軟持續推動的「GameCore」開發者平台,旨在消除 Xbox 與 PC 間的開發壁壘。斯賓塞去年向 Polygon 表示,正考慮在 Xbox 平台引入 Epic 商店等第三方市場,這種開放姿態預示著未來 Xbox 可能走向 PC 化。關鍵問題在於:遊戲開發將針對特定平台,還是構建統一生態?微軟需要確保現有遊戲庫的延續性,可能透過構建 Xbox 模擬器實現 PC 相容性。

在 AI 技術應用方面,微軟正蓄勢待發。Ronald 在 CES 上指出 AI 將「變革遊戲開發與體驗方式」,雖未透露具體方案,但業界普遍猜測微軟將開發類似索尼 PSSR 或英偉達 DLSS 的 AI 超解析度技術。近期推出的「自動超級解析度」功能已展示其在 Qualcomm Copilot+ PC 上的潛力,未來或將應用於 Xbox 掌機,在提升效能的同時優化續航表現。

生態擴展:超越主機的品牌願景

微軟正將 Xbox 品牌從單一主機概念中解放,未來的「Xbox」或將演變為覆蓋多形態設備的遊戲生態。從「這就是 Xbox」行銷戰役可見,微軟的終極願景是讓 PC 製造商能夠將任意設備轉化為 Xbox 終端,甚至透過手機實現雲遊戲全覆蓋。這種去中心化戰略若成功實施,將徹底重塑遊戲硬體市場的格局。

當手持設備、AI 驅動技術突破與 Xbox-Windows 深度整合匯聚成潮,微軟正在描繪一幅徹底 PC 化的次世代 Xbox 藍圖。從 Xbox Series X 的塔式機箱設計,到如今將 Windows 掌機平台作為次世代核心,這家科技巨頭正以破釜沉舟之勢,準備重新定義遊戲硬體的未來形態。

ycr
作者

PC home 雜誌、T 客邦產業編輯,也負責 T 客邦影新聞 YouTube 頻道短影音製作。關注 AI 相關應用,並有軟體教學報導。(大頭貼為 AI 生成)

使用 Facebook 留言
發表回應
謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則