日本手遊課金現況調查:一成玩家每月豪擲逾萬元

日本手遊課金現況調查:一成玩家每月豪擲逾萬元

 

智慧型手機遊戲市場競爭白熱化,各家遊戲商無不絞盡腦汁,力求在眾多競品中脫穎而出。而「課金」系統,作為手遊營收的重要支柱,其背後所代表的玩家消費行為,自然也成為業界關注的焦點。日前,日本媒體株式會社 HIKE 公布了 2024 年日本手遊課金現況調查報告,揭露了令人咋舌的數據:竟有一成的手遊玩家,每月在遊戲中課金金額高達一萬日圓以上。

根據該份調查報告顯示,日本手遊玩家的課金行為呈現明顯的金字塔結構。佔比高達 89.5% 的玩家屬於「低熱層」,每月課金金額不超過一萬日圓(約新台幣 2200 元)。而「中堅層」玩家則佔 7.5%,每月課金金額介於一萬至五萬日圓之間(約新台幣 2200 元至 11000 元)。至於位於金字塔頂端的「核心層」玩家,雖然僅佔總體玩家的 3%,但其消費力卻不容小覷,每月課金金額均在五萬日圓以上(約新台幣 11000 元以上)。

日本手遊課金現況調查:一成玩家每月豪擲逾萬元

男性玩家為主力,中年族群消費力驚人

本次調查報告亦針對課金玩家的性別與年齡分佈進行了深入分析。結果顯示,在手遊課金玩家中,男性玩家明顯多於女性玩家,佔比高達 67%。而在年齡分佈方面,各年齡層的玩家課金比例差異並不大,其中以 40 歲至 49 歲的玩家佔比最高,達到 34%,顯示中年族群在手遊課金市場中扮演著重要的消費力量。

 

報告進一步探討了不同課金層級玩家的消費動機。調查結果指出,無論是哪個課金層級的玩家,課金的首要目的皆是為了獲得心儀的遊戲角色或強力裝備,藉此提升遊戲體驗。然而,「核心層」高額課金玩家的動機則更為多元,除了追求角色與裝備之外,他們更傾向於透過課金,在玩家對戰(PVP)中取得優勢,享受在遊戲世界中稱霸的快感。

日本手遊課金現況調查:一成玩家每月豪擲逾萬元

日本手遊課金現象:反映市場成熟與玩家消費力

本次日本手遊課金現況調查,不僅揭露了日本手遊市場驚人的課金規模,更深入剖析了不同層級玩家的消費行為與動機。一成玩家每月課金破萬日圓的數據,凸顯了日本手遊市場的高度成熟,以及玩家對於優質遊戲內容的強大消費意願。

然而,高課金現象的背後,也可能潛藏著過度消費的隱憂。如何在追求營收成長的同時,兼顧玩家的遊戲體驗與消費權益,將是所有手遊廠商都必須審慎思考的課題。未來,如何打造更健康、更永續的手遊生態系統,將成為日本手遊產業發展的重要方向。

KKJ
作者

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