
在今年的遊戲開發者大會(GDC)期間,舊金山聯合廣場出現了一幅引人注目的看板,上面畫著一個頂著光頭誇張的大臉,搭配一句挑釁十足的標語:「最近有沒有被某個Harrison炒魷魚?」
這幅看板由遊戲開發商Raccoon Logic策劃,看板上的「Harrison」實際上指的是他們即將推出的遊戲《Revenge of the Savage Planet》中的虛構反派「Gunther Harrison」,不過,熟悉遊戲產業的人應該可以一眼看出,這個光頭哥明顯是在嘲諷那位搞亂遊戲圈的真實人物——前Google Stadia高層Phil Harrison。
事實上,Raccoon Logic工作室裡的成員,也可以說個個都是Phil Harrison的受害者。
有仇必報的開發者:從被裁到反擊
距離Phil Harrison離開Google已經快兩年,這位業界老將當年主導的Stadia雲端遊戲服務最終以慘淡收場告終。
2021年初,他關閉了Google自家的Stadia Games & Entertainment(SG&E)部門,讓一大票開發者瞬間失業,其中最慘的莫過於蒙特婁的Typhoon Games。這間工作室在2019年被Google收購,當時被寄予厚望要打造「定義平台級」的Stadia獨佔內容。
然而,當他們的遊戲《Journey to the Savage Planet》正式上線那天,迎接他們的不是掌聲,而是裁員通知。之後,2022年底Stadia徹底關閉,又讓更多開發者措手不及。
被Google無情拋棄後,Typhoon Games在中國遊戲巨頭騰訊的資助下重組為Raccoon Logic,並拿回了《Savage Planet》系列的版權。如今,他們即將在5月推出續作《Revenge of the Savage Planet》,而這次GDC的看板正是他們對Phil Harrison的公開復仇。
Raccoon Logic創意總監Alex Hutchinson接受VGC採訪時忍不住吐槽:「Google想要只有雲端才能跑的遊戲,但這種東西根本不存在!他們要我們用25人做出像漫威或星際大戰那種400到600人的大作,還說如果遊戲夠好就讓我們招500個美術員工,誰信啊?完全是雞同鴨講。」
Phil Harrison:業界「掃把星」的輝煌資歷與搞亂紀錄
說到Phil Harrison,這位以光頭為標誌的大佬在遊戲業界可是個傳奇人物——不過多半是負面傳奇。他在2018年加入Google,成為Stadia計畫的門面擔當。2019年的GDC上,他站在舞台上信心滿滿地宣稱Stadia是「遊戲的未來」。然而,服務推出後問題不斷,從技術不成熟到遊戲陣容匱乏,Stadia最終在2023年黯然退場,Harrison也在同年悄然離職。
但這不是他第一次搞砸。早在2000年代,他曾在Sony負責PlayStation 3的推出。那台主機因高昂價格和複雜的Cell架構被玩家罵翻,Harrison還曾大言不慚地說:「沒人能用盡PS3的100%效能。」結果證明,連開發者自己都搞不定這台機器。
後來,他跳槽到微軟,參與Xbox One的發布。當時微軟推出一堆令人困惑的二手遊戲政策,惹毛玩家,最後不得不緊急撤回,Harrison又一次成為眾矢之的。
回顧他的職業生涯,從Sony到微軟再到Google,Phil Harrison幾乎成了「走到哪亂到哪」的代名詞。業界人士私下戲稱他是「遊戲圈掃把星」,開發者被他裁過的經驗簡直可以出一本血淚史。如今他在LinkedIn上仍未更新新職位動態,似乎還在沉寂中。
看板背後的嘲諷與溫情
這幅舊金山看板不僅是對Phil Harrison的諷刺,還帶有一點開發者的黑色幽默。看板上的QR碼會導向《Revenge of the Savage Planet》的宣傳頁面,上面寫著:「我們也被他炒過魷魚!」網站還承諾,每有一人掃描看板,就會向加拿大心理健康協會捐款。截至目前,捐款金額尚未突破2500美元,但這舉動多少為被Harrison搞亂的開發者們討回了一點公道。
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今年遊戲開發者在市場上「復仇」,但未深入分析成功的關鍵因素,例如玩家社群的支持與遊戲品質提升。這就像選擇娛樂城推薦時,不僅要看優惠,還要考慮遊戲公平性與長期穩定性,才能確保最佳體驗。建議作者補充更多開發者成功的具體策略,例如如何透過創新玩法或改進商業模式來贏回市場。